Att komma till botten av “pungee pit,” bara inte bokstavligen När jag först spelade Tony Hawks Pro Skater 2 var jag besatt av parkredigeraren. För att vara mer specifik var jag besatt av en aspekt av parkredigeraren: en grop full av slipade spikar. Här är den ursprungliga “pungee pit” från Tony Hawk’s Pro Skater 2, […]
Video
Vad händer om Digimon hade besegrat Pokémon?
Två små förändringar skapar en helt ny verklighet Det är lätt att ta för givet Pokémons vidsträckta framgång, men det tar bara två små förändringar för att skapa en alternativ verklighet där Digimon är den främsta djurkämpande franchisen i Amerika. Den första förändringen kommer strax efter den så kallade “beslagsepisoden” av Pokémon-anime som sändes och […]
Spyfall ställer bara frågor
Ett spel där att ställa fel fråga är ofta värre än att ge fel svar Dolda rollspel är ofta ett roligt sätt att testa din förmåga att skapa osannheter i farten. Men det är ofta lätt att upptäcka de mer avslappnade sanning-berättare, som kan utplåna allt utan att av misstag avslöja sig. Att säga en […]
Jag tillbringade ett år på att läsa varje Halo-roman
Det bröt mig bara lite Den 30 juli 2019 började jag min strävan att läsa varje Halo-roman. Jag borde förmodligen ha spelat ett Halo-spel innan jag hoppade in i det utvidgade universum, men på ett verkligt oöverskådligt sätt drog jag mig in i ett projekt utan att förstå vad konsekvenserna kan ha. Den största konsekvensen […]
Varför spel inte kan överge HUD
Tryck på F för användargränssnitt Under de senaste åren har en viktig del av spelupplevelsen sakta avlivats vid fördjupningsalteret. Heads-up-skärmar, eller HUDS, var en gång ett pulserande och ikoniskt designelement, men vi har kommit till den punkt där nedsänkning är synonymt med att inte ha några UI-element. För att vara rättvis, påträngande användargränssnitt kan definitivt […]
Codenames är ett knepigt ordspel där varje ledtråd är ett minfält
Bra ledtrådar är svåra att komma med Vad gör ett bra brädspel? Det finns många åtgärder, men ett av de enklaste kvalitetsmärkena är lätt att lära sig, svårt att behärska. Codenames är det sällsynta brädspel som du kan spela med en stor grupp som perfekt passar den beskrivningen. Vi spelade webbläsarversionen av det värdiga festspelet […]
Vårt riktiga spel Cyberpunk Red avslutar sin första berättelse
Inga enkla svar i Night City! För att få hype för utgivningen av Cyberpunk 2077 har ProSpelare-videoteamet spelat Cyberpunk Red TTRPG, och avslutningen av den första berättelsen, “Ring Box,” är nu live. Burger Chainz, Vang0 Bang0 och Dapper Dasha har till uppgift att hitta gärningsmannen till en småstöld på ett sminklager – ett enkelt jobb […]
Jag försökte öka min uthållighet med videospel-tekniker
Det gick så bra som du kunde förvänta dig De senaste månaderna har fått mig att känna mig häpnadsväckande slö. Jag har haft problem med att anpassa mig till den nya livsstilen att lämna min lägenhet en gång varannan vecka för att göra tvätt, och det har lämnat mig med uthållighetsnivån för en tecknad basetthund. […]
Jag byggde det perfekta spelarutrymmet
Och det tar bara fyra minuter att krypa in i det! PC-spel är ofta lovordat som spetsens höjdpunkt, men ingen vill prata om ett av dess svåraste hinder: rymden. Konsoler kan ansluta till en gemensam TV, men speldatorer behöver bland annat ett skrivbord, en stol och en bildskärm. Jag bor med två rumskamrater i en […]
Vi pratade med Ben Schwartz om Space Force, space love och space glass
Sonic-stjärnan är redo att spränga sig Vi hade några brinnande frågor om rymd, kärlek, krig och mejeri, så vi räckte ut för att chatta med den personen som ger oss alla svar vi behövde: Ben Schwartz. Du kanske känner Ben från hans roller på Parks and Recreation, House of Lies, DuckTales, BoJack Horseman eller som […]