Tryck på F för användargränssnitt
Under de senaste åren har en viktig del av spelupplevelsen sakta avlivats vid fördjupningsalteret. Heads-up-skärmar, eller HUDS, var en gång ett pulserande och ikoniskt designelement, men vi har kommit till den punkt där nedsänkning är synonymt med att inte ha några UI-element.
För att vara rättvis, påträngande användargränssnitt kan definitivt störa nedsänkning – men faktiskt anmärkningsvärda HUD-klubbar som “Press F to Pay Respect” -meme från Call of Duty: Advanced Warfare bevisar att nedsänkning är mer än bara eliminera alla påminnelser om att du spelar en spel.
För att bättre förstå hur nedsänkning påverkas av UI-design talade jag med Dino Ignacio, UI: s direktör för Dead Space-franchisen, spelguldstandarden för diegetiska gränssnitt. Diegetisk hänvisar till ljud eller visualer som finns i berättelsens värld och kan ses och interageras med av spelets karaktärer. UI-designers som försöker undvika skrymmande HUD-skivor kan innehålla dygetiska element, som arbetar för att förstärka känslan av att vara i spelvärlden.
Men de flesta moderna användargränssnitt påverkas mer av ett koncept som uppstod i början av 2010-talet, känd som platt design, som handlar om att göra gränssnitt enkla och ikoniska, snarare än textuella. Denna designstil har påverkat spel så mycket att de senaste utgåvorna som The Last of Us Part 2, God of War och Breath of the Wild har alla mycket liknande UI-design.
Se videon ovan för att lära dig mer om hur viktiga användargränssnitt är för nedsänkning och varför vi inte kan överge dem ännu.