Jag kunde inte undvika det längre Ända sedan vi startade Unraveled tillbaka i september 2018 var det ett ämne jag svor att jag aldrig skulle täcka: Pokémon-ätbarhet. Det var inte så att jag var rädd för ämnet. Jag har tillagat varje recept i Breath of the Wild. Jag har läst varje Halo-roman. Jag har perfektionerat […]
Video
Hur videospel lindrar våra fobier, en spindel i taget
Jag lovar dig personligen att varje spindel i den här videon har censurerats Från Abbys akrofobi i The Last of Us Part II, till den klaustrofoba känslan av att klämma sig in i ett skåp under Alien: Isolation, spel är bra för att replikera den fysiska känslan av rädsla. Men fobier kan vara ett stort […]
Du brottas i mina videospel
Detta fortsätter att hända. Vi måste prata om det När jag var tio år fick jag en kopia av WCW / NWO Revenge för min N64. Jag såg inte brottning, men spelet var kul. Jag poppade in i redaktören, lade en kille i köttfärgade koffertar och döpte om honom till NAKEDMAN. Vänner skulle komma och […]
Vilka spelkameror lärde sig av filmkameror
Och vilka filmkameror som lär sig av spel När Super Mario 64 introducerade idén om en tredjepersons kamera, var det tvungen att förklara det på det enda sättet spelare kunde förstå: genom att bokstavligen visa Lakitu som bär runt “kameran” som de skulle kontrollera. Ända sedan dess har videospelkameror försökt att analogisera sig med de […]
Varje spel behöver en husdjursmekaniker
Men det betyder inte att bokstavligen klappa hunden “Kan du klappa hunden?” är en av de mest hälsosamma memerna inom spel. Spelare ser en hund i ett spel och de vill klappa den. Enkel! Ingenting har spridit “Kan du klappa hunden?” meme mer än Twitter-kontot med samma namn. Tristan Cooper skapade kontot efter att ha […]
Videospelarkitekturen är full av hemligheter
Låt oss titta på dem Arkitektur spelar en stor roll i spel. Det är uppenbarligen förknippat med estetik. Tänk Art Deco-undervattensstaden Rapture i Bioshock, eller den brutala betongen i Control. Men arkitektur är mer än ytdjup. Det håller spelarna nedsänkta, det förstärker historien, det berättar hur vi ska spela, och det rör sig med våra […]
Vi spelade Quiplash 3 tidigt och det är lika roligt som någonsin
Följ med oss för en skrattcirkus Det finns en anledning till att Quiplash är ett av de mest varaktiga spelen i Jackbox-serien. Att spela är spelet helt enkelt; svara bara på spelets “snabba”, vare sig det är en humoristisk fråga eller en spännande fyllning i tomt. Luta dig sedan tillbaka och rösta på det svar […]
ProSpelare och Adult Swims Tigtone-skapare spelade en extremt konstig omgång av D&D
En verklig pjäs i femte upplagan med absurd fantasi Som en del av ProSpelare exklusiva programmering med New York Comic Con dungeon-masterade jag ett D & D-spel i den absurda fantasivärlden Tigtone, med hjälp av en kampanj utvecklad av skaparna av Tigtone, för besättningen på Tigtone! Showens skapare, Andrew Koehler och Benjamin Martian, spelade spelet […]
First The Expanse säsong 5-trailern tillkännager release i december
Showrunner Naren Shankar delar upp festen Expanse säsong 5 förbinder sig helt till romanerna, och det finns ingen väg tillbaka. En ny trailer för Amazon Prime-serien – som visas torsdag under en paneldiskussion på New York Comic Con (NYCC) – innehåller vår första titt på en galax på gränsen till ett inbördeskrig. Den nya säsongen […]
Kan flygsimulatorer lösa pilotbristen?
Och ännu viktigare, kan de träna mig för att inte bli airsick? Flight sims är en kraftfull upplevelse som ger oss närmare titt på naturens underverk, chansen att uppleva dåligt väder från första hand och omöjliga, förbannade versioner av världen. Men kan de hjälpa till att lösa pilotbristen? Eftersom resekraven har ökat under det senaste […]