Bra ledtrådar är svåra att komma med
Vad gör ett bra brädspel? Det finns många åtgärder, men ett av de enklaste kvalitetsmärkena är lätt att lära sig, svårt att behärska. Codenames är det sällsynta brädspel som du kan spela med en stor grupp som perfekt passar den beskrivningen. Vi spelade webbläsarversionen av det värdiga festspelet i det senaste avsnittet av Overboard. Speedrun-korrespondent Mari Takahashi gick med som vår speciella gäst.
Codenames är ett spel med ord och spycraft som spelas på ett fem-till-fem rutnät med slumpmässigt utvalda “kodnamn” -kort. Dessa kort har generiska substantiv med en ord och begrepp på dem som är ärligt ganska tråkiga. Men det är poängen! Även om de flesta av korten i huvudsak är lockor, är ett kritiskt få kodnamn (få det) på agenter i fältet, och du skulle inte vilja att ditt kodnamn ska vara uppenbart, eller hur? Spelare är indelade i lag som kommer att försöka berätta vilka av dessa kodnamn som representerar agenter på deras sida.
För att göra detta lär sig en dedikerad Spymaster för varje lag vilka kodnamnkort som finns på deras sida. Tyvärr kan Spymaster inte enkelt kommunicera med resten av sitt team och får istället endast ge en en ledtråd, följt av ett nummer. Ledtråden är en hänvisning till orden på kodnamnkorten medan antalet representerar hur många kort ledtråden gäller.
Till exempel, om Spymaster såg att “läkare” och “ambulans” var på fältet, kan de säga “medicinska två.” Resten av deras team diskuterar ledtråden och vad de tror att det betyder innan de väljer sitt val. Även med en enkel ledtråd som den här, kommer spelarna att vilja vara försiktiga med sitt val eftersom deras tur omedelbart slutar om de tar fel.
Det här exemplet kan verka lite för lätt, och du har inte fel! Det som är mycket vanligare i ett spel med kodenamn är en situation där “läkare” är ett lagblått kort medan “ambulans” är ett rött lag. Det betyder att spymasterna kommer att behöva räkna ut en ledtråd som inte av misstag gör att deras team gissar fel kort. Ännu värre är det om ett av dessa kort är det fruktade svarta kortet: Om ditt team gissar detta kodnamn, förlorar ditt lag omedelbart.
Att spela som Spymaster är en balanserad handling. Du vill få så många kort som gissas med minsta möjliga ledtrådar, men du vill inte heller att dina ledtrådar är så breda att ditt team gissar fel kort. Och eftersom du inte har tillåtelse att prata med ditt team kan det vara en upprivande upplevelse att lyssna på dem tolkar din ledtråd helt fel!
Det exakta scenariot kan du se i videon ovan, där vi spelar den officiella webbläsarversionen av spelet. Vi spelade spelet medan vi videochattade och hade en sprängning, och du kan också! Och om du gillade att se oss spela, var noga med att kolla in resten av Overboard på vår YouTube-kanal!
Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter som köps via affiliate-länkar. För mer information, se vår etikpolicy.