Vi tog med oss tre veteraner av humorsorten för att dissekera vad som gör att de roligaste spelen kryssar. Du har hört det gamla ordet: “Om du måste förklara ett skämt är det inte roligt.” Tja, det ordspråket är gammalt av en anledning, och den här veckan på Speedrun gjorde vi vårt bästa för att […]
Speedrun on Quibi
Vi sätter The Last of Us 2s tillgänglighetsalternativ till testet och mer från Speedrun
En påminnelse om att spel kan vara en kraft för gott. Liksom allt intill det aktiva gruvfältet som är internet, tenderar videospel att skapa spänningar vid en stund. Men ibland (kanske oftare, men jag är optimist) kan de vara en kraft för gott. Sådant var i fokus för veckans episoder av Speedrun. De fungerar som […]
Sims 4 modder som gör estetiska alternativ för svarta karaktärer och historisk representation i Ghost of Tsushima
Vi utforskade de många lager av karaktärskapande. Jag älskade karaktärskapare. Mina första timmar med Mass Effect, Fallout 3 och Dragon’s Dogma konsumerades av ansiktslyftningar och frisyrer, och dra på en kindben här, rundade ut en käkben där. Jag ville att min hjälte skulle se bra ut. Jag ville att han skulle se ut som jag. […]
Gruppen som tillbringade tio år på att bryta Halo, och världens snabbaste Super Mario Bros.-spelare
Varför försöker vi så hårt att “bryta” våra favoritspel? “Så jag ser det är det som att utföra en operation på ett spel. Så bokstavligen, du sortera det, öppna spelet och se den inre funktionen. Du får titta på spelets växlar rotera. Och på ett sätt kan du göra spelet till ditt eget. ” Vi […]
Soulsbornes psykologi och design av rörelse i Apex Legends
Att hitta kul på oväntade platser. Precis när vi trodde att vi var klara att prata om från softwarespel, pratade vi återigen om från programvarospel. Efter en kort avvägning kom Speedrun tillbaka den här veckan med ett nytt format: tre avsnitt i veckan med fokus på tematiska djupdyk och journalistisk berättelse. Tänk på det som […]
Mari Takahashi går med i Speedrun av ProSpelare som korrespondent
Se hennes debutavsnitt nu på YouTube Spelinnehållsskapare och entreprenör Mari Takahashi går med i vår show, Speedrun, som korrespondent från och med idag! Mari grundade Smosh Games, som vann två Streamy Awards och en Webby under hennes mandatperiod. Hon driver sin egen YouTube-kanal nu, och också, hon var på Survivor och är en tränad ballerina? […]
Vi gifte oss med någon i Animal Crossing den här veckan på Speedrun
Vi grävde också in i utvecklingen av Naughty Dog, och hur The Last of Us Part 2 känns som en regression. Vi har deltagit i talkshows. Vi har skapat Keanu Reeves. Vi har hittat klippta scener från 90-talet och tränat nykomlingar i de komplicerade taktiska skyttarna. Men den här veckan markerade en första för oss: […]
Unearthing Command and Conquer’s forntida snitt, och mer från denna vecka på Speedrun
Den 25-åriga klassikern ser nytt liv Idag kommer jag att hålla saker kort. Vi hade ytterligare en hektisk vecka på Speedrun: Vi lärde grunderna i Valorant till en nykomling. Vi använder The Outer Worlds karaktärskapare till god användning. Vi fick till och med en producent på Command and Conquer Remastered, som spårade upp de ursprungliga […]
Sen-spel Animal Crossing råd och andra höjdpunkter från denna vecka på Speedrun
Dead by Daylight är nu också Super Smash Bros. av skräck Det visar sig att min ideala ö var inte alls idealisk. Det var faktiskt inte ens nära. Det är ett känsla jag har sett ofta, eftersom fler och fler spelare når det så kallade “sent spelet” av Animal Crossing: New Horizons. Med terrassformade olåsta, […]
Inom Animal Crossings talkshowfenomen och mer från denna vecka på Speedrun
Vi utforskade de många sätt som spelare använder Animal Crossing: New Horizons som en plattform Ibland imiterar konst livet. Andra gånger imiterar livet konst. Och ibland imiterar konst livsimiterande konst som låtsas vara livet. Så det fortsatte med dagens avsnitt av Speedrun, där vi besökte uppsättningen Animal Talking, en livestream-talkshow skapad i Animal Crossing: New […]