Vi utforskade de många lager av karaktärskapande.
Jag älskade karaktärskapare. Mina första timmar med Mass Effect, Fallout 3 och Dragon’s Dogma konsumerades av ansiktslyftningar och frisyrer, och dra på en kindben här, rundade ut en käkben där. Jag ville att min hjälte skulle se bra ut. Jag ville att han skulle se ut som jag.
Men när åren gick blev karaktärskapandet mindre av en springbräda och mer av en vägspärr. Jag har spelat för många spel för att oroa mig för självuttryck med mina digitala avatarer, så oftare väljer jag standardhjälten eller en av de första förinställningarna jag stöter på och fortsätter på väg.
Som en vit kille med gröna ögon, brunt hår och stubb, ser standardtecken vanligtvis ut som jag ändå – men det är typ av hela problemet. Och det är en som The Sims 4 modder Ebonix har arbetat för att korrigera i fem år nu. Hon har skapat hundratals estetiska alternativ för svarta karaktärer, allt från cornrows och dread till sömnad flätor och gudinna locs. Hennes breakout-skapelse var en dashiki.
“Jag är självlärd, så om jag kan göra det så ser jag inte varför något spelföretag inte kan göra det,” berättade Ebonix i dagens avsnitt om Speedrun. “Eller så kan de inte anställa någon för att göra det jag gör, för att få människor att känna sig representerade i sina spel.”
Idag på Speedrun pratar @AtomicMari med @EbonixSims, en av de mest framstående modderna i # TheSims4-communityn, om problemen med mångfalden i videospel och hur hon försöker göra spelutrymmet mer inkluderande.
Titta på Speedrun på @Quibi: https://t.co/Y92z3WOT07 pic.twitter.com/lTOP5Hgy9c
– ProSpelare (@ ProSpelare) 17 juli 2020
Tidigare denna vecka behandlade vi temat ”karaktärskapning” från en annan vinkel. Vår västkustkorrespondent Mari Takahashi satte sig ner med Sucker Punch-grundaren Brian Fleming för att prata om den historiska äktheten – eller bristen på det – i Ghost of Tsushima, och hur den öppna världs epikens karaktärer återspeglar konflikten. Mari tog med sig sin egen kunskap om japansk kultur och seder och tog fram detaljer som jag naturligtvis inte märkte under 45 timmar i spelet.
Slutligen pratade vi med Lance Reddick – ja, den Lance Reddick – om sitt arbete i Destiny och Destiny 2, och hur han blev seriens framstående röstskådespelare efter sju år av Bungies loot shooter. I takt med karaktärerna han spelar i film och TV har Reddick utvecklat Commander Zavala till Destiny: s veritabla Space Dad. Han är den starka ledaren du inte vill svika. Från och med i år är han också karaktären Reddick har spelat längre än någon annan och tappat ut The Wire’s Cedric Daniels för topplatsen. Vår chatt täckte allt från vardagliga Zavala-visdom till nyligen avgått vita röstspelare från svarta karaktärroller.
Idag markerar slutet av Speedruns tredje vecka med fokus på ett centralt tema, och vi arbetar redan med tre till. Vi kommer tillbaka på måndag för att starta vår vecka om “spel för gott”, och jag kommer tillbaka här på fredagen för att säga hej. Vi talas vid senare, vi hörs.