Vi utforskade de många sätt som spelare använder Animal Crossing: New Horizons som en plattform
Ibland imiterar konst livet. Andra gånger imiterar livet konst. Och ibland imiterar konst livsimiterande konst som låtsas vara livet.
Så det fortsatte med dagens avsnitt av Speedrun, där vi besökte uppsättningen Animal Talking, en livestream-talkshow skapad i Animal Crossing: New Horizons av Rogue One-författaren Gary Whitta. Animal Talking är utformad efter de ikoniska sena nattshowerna i amerikansk TV och har redan varit gäst som Elijah Wood, T-Pain och Danny Trejo. Det har till och med fått en Alexandria Ocasio-Cortez uppmärksamhet.
Vår chatt med Whitta – som förresten är så charmig värd som de kommer – berörde showens logistiska utmaningar, men också på effekterna av Animal Crossing som en social plattform. Under de senaste veckorna har spelet varit värd för Ramadan-firandet, startceremonier och till och med första datum. Det har blivit en stand-in för närhet. Allt som saknas är feromoner och ögonkontakt.
Tidigare i veckan berättade Speedrun om framväxten av Saints Row – hur det började som en Grand Theft Auto-klon och långsamt utvecklade en skön identitet. Efter att vi hade besökt serien med den remasterade Saints Row: The Third, påminde vi oss om hur roligt och hur ofta irriterande “vild” det kunde vara. I sin recension sade Dave Tach det snyggt: “Det är fantastiskt så länge jag inte tänker för mycket på vad jag gör.”
Vi förkämpade också The Wonderful 101: Remastered, ett spel som reinkarnerades genom crowdfunding efter att det debuterade på Wii U, där några av decenniets mest kreativa spel gick till dö. Och innan vi lämnar ämnet dolda ädelstenar, måste jag säga: Det är lyckligt att se Mafia-serien i rampljuset igen. Vad dessa spel saknar i öppen världs substans, de kompenserar med stil och verve.
Nu, en snabb titt framåt innan jag går: Speedrun har en Memorial Day-avsnitt planerat, och det är något av en specialutgåva. Vi pittade ProSpelare-chefredaktör Chris Plante mot den äldre videoproducenten Simone de Rochefort för att diskutera det bästa året någonsin för videospel. Simone valde rätt år (det är 2007), men båda kom med tvingande argument till tabellen.
Det är ett roligt avsnitt, och vi fick en jävla roll för att det skulle hända. Fram till dess kan du njuta av din helg.