Varför försöker vi så hårt att “bryta” våra favoritspel?
“Så jag ser det är det som att utföra en operation på ett spel. Så bokstavligen, du sortera det, öppna spelet och se den inre funktionen. Du får titta på spelets växlar rotera. Och på ett sätt kan du göra spelet till ditt eget. ”
Vi talar med många insiktsfulla människor på Speedrun, men den speciella musingen, som talades av Ponyo från gruppen Termacious Trickocity, kom till essensen i veckans tema bättre än jag kunde ha hoppats på: varför bryter vi spel? Att göra dem till våra egna.
Ponyo och hans besättning har tillbringat den större delen av ett decennium med att dissekera Halo-serien och siktat genom flera skärrumsgolv för att hitta några rester som utvecklarna lämnade kvar. De har gått ombord på avlägsna fartyg, kommit in i rum som endast var avsedda för skärgårdar och senast slutförde Halo 3: ODST utan att döda en enda främling. Om Halo faktiskt kan tillhöra någon utanför 343 och Bungie – studion som skapade och formade det – har Termacious Trickocity ett övertygande påstående.
. @ doomquasar träffar en grupp spelare som heter @TermaciousTrick som har tillbringat de senaste 10 åren med att bryta Halo.
Med hjälp av glitches och exploits, har de hittat massor av hemligheter – som hur man bryter sig in i dolda scener.
Titta på Speedrun på @Quibi: https://t.co/NLN96LCWkD pic.twitter.com/Tg6vM4cuVd
– ProSpelare (@ ProSpelare) 6 juli 2020
Sedan har vi Etablering av Appalachian Taste Testers – eller EATT – gruppen av rollspelare som gjorde Fallout 76: s Cannibalism perk till sitt telefonkort. Denna rapport av Patricia Hernandez väckte mitt intresse förra året, och jag har varit fascinerad av EATT sedan dess: de “bröt” Bethesdas RPG genom att bygga hela sin identitet kring en användbar om vanligt inslag. Naturligtvis skickade vi vår korrespondent Mari Takahashi in för att bädda in dem. Resultaten var inte nedslående.
Dagens avsnitt var ett utropstecken på en redan eklektisk vecka. Vi intervjuade speedrunner Kosmic om hans kunskap om Super Mario Bros. och hur det kulminerade i hans nya världsrekord tidigare i år. Genom att utnyttja bristen avslutade han det klassiska NES-spelet på 4 minuter, 55 sekunder och 646 millisekunder. Föregående rekord var bara 100 millisekunder längre.
Så om den här veckan var någon indikation finns det olika sätt att bryta spel. Vi kan belysa deras dolda hörn. Vi kan förstärka deras unremarkable funktioner. Vi kan lura deras mycket programmering till att avslöja pixelade maskhål som förvrider oss till glömda dimensioner.
Men medan metoderna varierar förblir orsaken densamma: vi bryter spel så att vi kan göra dem till våra egna – brister och allt.