En påminnelse om att spel kan vara en kraft för gott.
Liksom allt intill det aktiva gruvfältet som är internet, tenderar videospel att skapa spänningar vid en stund. Men ibland (kanske oftare, men jag är optimist) kan de vara en kraft för gott.
Sådant var i fokus för veckans episoder av Speedrun. De fungerar som något av en en-två-tre slag av aktivism, förespråkare och medvetenhet inom spel och samhällen som omger dem.
På måndagen satte vi oss ned med Kahlief Adams, värd för podden Spawn On Me, för att beskriva de konkreta, handlingsbara sätten utvecklare och förlag kan göra spelindustrin mer inkluderande för svarta människor. Även om det fortfarande är fråga om att finansiera skapare och anställa fler svarta utvecklare, finns det också problemet med åtkomst: I juni svarade Adams på en PlayStation-tweet som berättade för företaget att “ge fler svarta medier åtkomst så att vi kan täcka plattformen.” Det är den typen av täckning som gör det möjligt för skapare att visa upp sitt arbete för en större publik. I slutändan är dessa steg inte så svåra, berättade Adams. “Gör jobbet.”
Idag på Speedrun pratar @Jimbasco med @Kahjahkins, värd för den populära podcasten @SpawnOnMe, om stegen dagens största studior kan ta för att göra spel mer inkluderande för svarta spelare, skapare och utvecklare.
Titta på Speedrun på @Quibi: https://t.co/XWnmEtnMoF pic.twitter.com/WxqQjWQfA0
– ProSpelare (@ ProSpelare) 20 juli 2020
På onsdag tog vi fram Steven Spohn, COO för The AbleGamers Charity, för att analysera de mycket spionerade tillgänglighetsalternativen i The Last of Us del 2. Medan erbjudandena i Naughty Dogs uppföljare faktiskt är imponerande som helvete, var det fortfarande en avslöjande konversation om komplikationerna och utmaningarna med tillgänglig design – eller snarare om god design. “Oavsett hur tillgänglig du får, kommer du aldrig att designa ett spel som är båda otroligt populärt … och alla med funktionshinder kan spela,” sade Spohn. “Det är inte ett uppnåeligt mål. I stället är det vi ska skjuta för att göra det roligaste spelet vi möjligen kan. Det är så tillgängligt som du kan göra det. ”
Till slut, för att avsluta veckan, hoppade vi in i Fortnite med Hamilton och Dear Evan Hansen-stjärnan Jordan Fisher. Det var den första upplagan av vårt Hot Ones-inspirerade segment där vi intervjuar en gäst medan de sparkar röv – eller får sin rumpa sparkad – i ett spel (mer om det de kommande veckorna). Vi täckte mycket mark under chatten, berörde allt från Jordans dagar som GameStop-anställd, till parallellerna mellan teater och streaming, till den tid han använde förespråkar för medvetenhet om mental hälsa.
. @ AtomicMari spelar #Fortnite med Hamilton-stjärnan @ Jordanfisher och pratar med honom om skådespel, hans streamingkarriär och hur han har använt sin plattform för att sprida mentalmedvetenhet.
Titta på Speedrun på @Quibi: https://t.co/tCZjYrIGCf pic.twitter.com/9eAQvrDZkc
– ProSpelare (@ProSpelare) 24 juli 2020
Så ja, Speedrun har varit bra. Nästa vecka publicerar vi några av mina favoritavsnitt ännu (jag säger det mycket). Vi utforskar tre av mediets urbana legender, från en svårfångad haj i Sea of Thieves, till en glömd ö i GoldenEye, till meme som blir Warframes telefonkort. Vi begärde att berätta dessa historier med en “inbäddad journalist” -ton och hade massor av kul under processen.
Vi kommer tillbaka på måndag, och jag kommer tillbaka nästa fredag. Vi talas vid senare, vi hörs.