Låt oss titta på dem
Arkitektur spelar en stor roll i spel. Det är uppenbarligen förknippat med estetik. Tänk Art Deco-undervattensstaden Rapture i Bioshock, eller den brutala betongen i Control.
Men arkitektur är mer än ytdjup. Det håller spelarna nedsänkta, det förstärker historien, det berättar hur vi ska spela, och det rör sig med våra känslor. Det coolaste är att det gör allt det också i verkligheten.
Arkitekter överväger varje enskild del av en byggnad, från materiallagren i en vägg till vart din toalett kommer att gå. De mäter ljuset som kommer in i varje rum och de tänker på hur människor kommer att bete sig i det färdiga rummet.
Och med tillkomsten av nya spelteknologier som strålspårning är arkitektur och speldesign mer simpatico än någonsin. Vi pratade med flera arkitekter, liksom Stuart Macdonald, världsdesignern för Remedy’s Control, om hur det hemliga arkitekturspråket manifesterar sig i spel. Titta på videon ovan för att se hur speldesigners, tänkande som arkitekter, förändrar hur du spelar.