Naoki Yoshida delar med sig av sina erfarenheter under lektestning
Final Fantasy 14: s patch 5.3 lade till en båtmassa med innehåll, inklusive nya berättelseuppdrag för att avsluta Shadowbringers-berättelsen, kosmetika, Nier raid-innehåll och möjligheten att flyga i äldre zoner.
Medan Shadowbringers fokuserade på att vara mörkerens krigare i en annan sfär, fokuserar våra karaktärer nu på Garlean Empire som har hotat freden ett tag nu. Gamla fiender har hittat nya allierade och en ny expansion kommer troligen att släppas någon gång nästa år, i väntan på förseningar.
Vi pratade med spelets producent och regissör, Naoki Yoshida, om spelets historia, nya karaktärer introducerade och försörjningen av den dyrbara Qiqirn i en e-postintervju.
Intervjun, som har redigerats för tydlighetens skull, innehåller spoilers för patch 5.3: s huvudscenariouppdrag och Sorrows of Werlyt quest line.
ProSpelare: Det känslomässiga svaret på huvudscenariouppdraget den här gången var ganska brutalt. Naturligtvis undviker FF14-fans att förstöra saker för andra, men det fanns många fall av fans som sa att de grät i timmar efter att ha avslutat berättelsen. Förväntade du dig denna typ av svar?
Naoki Yoshida: Vi uppskattar verkligen de många berömord och det fantastiska mottagandet från alla våra spelare. Utvecklingsteamet har sett en hel del av reaktionerna och var naturligtvis extatiska över det. I synnerhet var scenförfattarna mycket pressade, så jag är säker på att de är lättade.
Jag kan inte säga att jag inte hade några bekymmer om hur spelare skulle reagera på patch 5.3, men jag hade ett visst förtroende. Detta självförtroende kom från mitt eget genomspelning av patch 5.3: s huvudscenario under utvecklingskontroller – varje gång jag gjorde det rann tårar ner i mitt ansikte (skratt).
Den nya Sorrows of Werlyt-uppdraget introducerade oss till en ny Garlemald-officer, som skiljer sig ganska … från de andra vi har sett. Vi såg inte för mycket av honom, men han sticker redan ut som en öm tumme i jämförelse med de andra karaktärerna i det här spelet. Varför beslutade laget att gå i den här typen av karaktärsdesignriktning?
Tyvärr kan jag inte gå in för mycket i detalj eftersom mycket av det hänför sig till vad som kommer att hända längre ner i linjen i den här berättelsen, men vad jag kan säga är att hans framträdande i Sorg om Werlyt-berättelsen har något grundat på det faktum att han kommer att ha stor inverkan i berättelsen.
Det garlenska riket är mitt i en konflikt, ungefär som ett inbördeskrig, på grund av att Zenos har dödat Varis – detta har lett till en kamp om sätet som hans efterträdare. IV: s legion flydde från Dalmasca, men de har nu inrättat läger i Bozja och arbetat för att driva sin egen unika agenda. Som ni kan se, börjar imperiet att komma ur kontroll …
Söt frihet! Bild: Square Enix
Det finns massor av ögonblick i den här korrigeringen som verkligen flexade animationsfunktionerna. Alisaes språng i slutet av huvudscenariouppdraget såg riktigt bra ut och det var uppfriskande. Ändrades något för att möjliggöra denna typ av animering?
Jag tror att när Shadowbringers nådde sitt klimax och avslutade med patch 5.3, var personalen på vårt cutscene-team väldigt glada och ville skjuta gränserna. Jag tror att en annan faktor var mycket tydlig och bra filmisk inriktning från scenarioteamet.
I allmänhet vill cutscene-teamet alltid ta sig an nya utmaningar och skapa nya filmelement i spelet, och jag tror att de här scenerna är ett bevis på att deras hårda arbete har genomförts. Cutscene animation är byggd från motion capture, men att implementera animationen och lägga till film kräver noggranna, tråkiga och tidskrävande justeringar. Förseningen i vårt patch-schema på grund av COVID-19 kan ha varit en välsignelse i det här specifika fallet, och teamet för cutscene arbetade hårt under två månader för att nå den kvalitet som vi ser i den slutliga produkten. Jag tror att det är säkert att säga att du också kan förvänta dig att se ytterligare förbättringar i framtida uppdateringar!
Säkert kommer Qiqirn som driver färjan i Upper La Noscea se ett stort dopp i försäljningen nu när du kan flyga i A Realm Reborn-zoner. Hur kommer de att kompensera för förlusten av gil? (Jag är säker på att de andra färjelöparna i ARR också kommer att träffa, men jag är mest orolig för Qiqirn, för att vara ärlig.)
Det är sant att färjorna är deras försörjning för Qiqirn. Jag hoppas att Qiqirin kan få tillbaka en del av förlusten genom att samla färjeavgifter från alla de nybörjare Warriors of Light, som ännu inte har besegrat Ultima Weapon och inte kan flyga ännu … Och hej, de kanske till och med tar till pris hålning. (Jag skojar!)
Jag kommer fortfarande att ge dig Gil, Ferry Skipper … Bild: Square Enix via ProSpelare
När vi utvecklade A Realm Reborn tog jag upp två funktioner till teamet som jag tänkte implementera: flygande fästen och simning / dykning. Du kanske redan är medveten om det, men utvecklingsperioden för ARR var ganska kort, alla tänkte eftersom vi behövde släppa spelet på mycket kort tid, så i slutändan fattade vi beslutet att implementera dessa ytterligare funktioner i en framtida expansion. Vi uppnådde detta med flygning blev tillgängligt i Heavensward, och tillägget av simning och dykning med Stormblood.
Vi inkluderade dock inte ARR-områden i dessa uppdateringar för tillfället, men jag hade alltid trott att det skulle vara bra om vi åtminstone kunde tillåta flygning. Att se spelare på hög nivå ta sig till himlen är ganska spännande för nya spelare. Jag tycker det är viktigt att ge nyare spelare den motivationen att nå det målet att kunna flyga. Jag har alltid velat göra det till verklighet, och med stöd av nivådesign- och bakgrundsteamen spenderade vi ungefär nio månader på att utveckla uppdateringen. Vi gjorde detta tillsammans med vår normala patchutveckling och vi hittade i huvudsak tiden mellan vårt normala arbete för att få detta att hända.