News

Final Fantasy 7 Rebirth kommer att lägga till en ny rynka till svårigheten

Final Fantasy 7 Rebirth kommer att lägga till en ny rynka till svårigheten

Final Fantasy 7 Rebirth kommer att ge en ny twist till svårighetsalternativen när det andra kapitlet i Final Fantasy 7-remakeprojektet kommer nästa år. Square Enix avslöjade på fredagen att förutom enkla och normala svårighetsinställningar kommer Rebirth att erbjuda en ny “dynamisk” svårighetsgrad som anpassar sig efter spelarnas skicklighet.

Nya bilder av Final Fantasy 7 Rebirth visar att spelets dynamiska svårighetsinställning kommer att justera fiendens svårighetsgrad “automatiskt baserat på din skicklighetsnivå.” Square Enix säger att inställningen är för spelare som “älskar spänningen i kampen.”

Final Fantasy 7 Remake erbjöd en valfri svår svårighetsgrad, men den inställningen låstes upp först efter att spelare redan hade slutfört spelet en gång. Rebirth kan ha ett liknande upplåsbart svårt alternativ, men spelare som letar efter en utmaning kommer att få en direkt från början. Det nya dynamiska svårighetsalternativet kan också göra det svårare för spelare att övernivåa sig själva genom att slå ut Rebirths valfria sidouppdrag och hemliga upptäckter.

Square Enix släppte också ett nytt parti skärmdumpar för Rebirth på fredagen, av vilka många Final Fantasy-fans kan ha sett på årets Tokyo Game Show-presentation. Men de visar upp några av de områden som spelarna kommer att utforska – som staden Kalm och Mythril Mine – och de nya karaktärerna de kommer att möta: Broden, Rhonda, Priscilla, Billy och Chloe. De visar också nya kalla Kujata i aktion.

Ännu viktigare, om du vill se några droppade Chocobo klädd i mode från Chocoboutique, kolla in galleriet nedan.

Final Fantasy 7 Rebirth kommer att släppas till PlayStation 5 — på två skivor! — den 29 februari 2024. Versioner för andra plattformar har inte tillkännages.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *