Skräckserier är kända för att eskalera grymhet. Kroppsantalet i originalfilmen känns ofta rent ut sagt söt i jämförelse med några uppföljare senare, när knappt någon i rollistan lämnas oförstyckad.
Detta gäller särskilt för Saw-serien, som började som James Wans lågbudgetintroduktion till filmindustrin (han skulle fortsätta att regissera The Conjuring, Furious 7 och Aquaman) och förvandlades till den moderna slasherseriens mest berömda slasher. epok. Och med varje ny uppföljare kom ytterligare en chans att uppgradera “fällorna” som serien blev känd för.
Så, för att fira Saw X, den 10:e delen i serien, är här en nedräkning av de 10 mest löjliga fällorna som Jigsaw och hans många, många copycats och skyddslingar kunde skapa – en från varje film före Saw X, och en bonus från tv-spelens värld. Allt eftersom handlingslinjerna blev mer och mer invecklade, och den skenbara odödligheten i Jigsaws arv blev allt mer förbryllande, skulle fällornas krånglighet tävla för att hänga med.
(Red. anm.: Det finns en ansenlig mängd gore att följa.)
Såg – Den omvända björnfällan
Bild: Lionsgate
Fällorna i de tidiga Saw-filmerna är beundransvärt låghyra, och har därför aldrig varit mer relaterbart viscerala. Många av dem kretsar kring saker som “taggtråd överallt” eller “glas på golvet” eller “en massa hagelgevär”. Det här är alla saker som inte nödvändigtvis skriker “kriminellt geni” så mycket som “konstig kille med mycket tid på sina händer.”
Så den omvända björnfällan, som fäster i offrets ansikte och är inställd på att slita isär deras skalle, mun först, sticker ut och skulle bli den perversa maskot i den begynnande serien. Kombinera det med det faktum att Amanda, för att låsa upp den, måste gräva ut nyckeln ur någon annans mage, och du har den blodiga Rube Goldberg-maskinen som satte standarden för vad som komma skulle.
Saw II – Razor Box
Bild: Lionsgate
Ett stort beat som dyker upp i några Saw-poster är den del där ett gäng människor befinner sig i ett rum eller en situation tillsammans och måste ta reda på varför de är där och vilken koppling de har. Det möjliggör en mer fredag den 13:e intrigutvecklingen, med människor som blir upprörda en efter en, snarare än det mer Seven-inspirerade detektivarbetet i den första filmen.
I Saw II är många av fällorna lika enkla som den första filmens, men den här gången måste folk aktivt falla i dem (som pistolen bakom dörren eller gropen full av nålar). Det som dock tar kakan här är en låda med armhål kantad med rakhyvlar som du måste vara nyfiken nog för att bokstavligen sticka dig in i. Den fångade offret med de vassa kanterna som skär in i handlederna och gav ännu en bild till bygga varumärket runt.
Såg III – Klassrumsfällan
Bild: Lionsgate
Det finns många kedjor i Saw III! Den första filmen hade ett gäng hjälplösa människor som försökte ta sig ut ur olika rum och den andra hade folk som lockades in i fällor, men det mesta av den tredje filmen kretsar kring offer som är fastkedjade på ett utarbetat sätt.
Naturligtvis kan detta bara bero på preferenserna från Amanda, Jigsaws lärling, som till slut tuktas av sin mästare för att ha skapat fällor som offren faktiskt inte kan fly ifrån, som den öppnande klassrumsfällan. I en blick som påminner om scenen “Jesus weept” i Hellraiser, fastnar en man av köttet i olika kedjor och måste frigöra sig innan en bomb går av. Han gör det dock inte, lämnar ett gäng förkolnade kroppsdelar runt om i rummet. Precis som Amandas egna mål är det lite mer än en ursäkt för att se någon blöda, och en indikation på vart det mesta av detta tog vägen.
Såg IV – Drawn and Quartered and Blinded Trap
Bild: Lionsgate
Om du kan komma förbi filmens vidriga nu-metal-musik-videoredigeringskänslighet är Saw IV helt klart ett försök att återvända till det som fick den första Saw att sticka ut så mycket. Fällorna fungerar som ett slags självklart straff/läxa, snarare än ett tunt fordon för mer våld.
Men 2007 var Saw i en kapprustning med serier som Hostel och den extrema asiatiska och franska biografen som blev mer närvarande på hemmavideo, så att gå tillbaka hela vägen var inte ett alternativ. I Saw IV blir en mördare först fastspänd, sedan förblindad av små stabbiga föremål vid sidan av huvudet, och sedan dras och kvarts, hans lemmar lossnar i en explosion av blod. Det är en mycket utdragen process, en skarp kontrast till den ikoniska fällan i den första filmen, som lovade att sluta med bara ett snabbt exploderat huvud.
Såg V – 10 pints of Blood
Bild: Lionsgate
Om Saw IV var ett slumpmässigt försök att komma tillbaka till enkelheten med den första Saw, är Saw V en redux av Saw II, med en annan grupp som bråkar och sedan oundvikligen mördas av en sekvens av bisarra verkstadsprojekt.
För Jigsaw är det dock i stort sett likvärdigt med en teambuildingövning i sommarläger, och höjdpunkten här är en dörr som inte öppnas om inte två personer sticker sina händer i några sågblad och samlar 10 pints av sitt eget blod. Det är den mest tecknade brutala saken i serien hittills – två personer som skriker av sig när de skär genom sina händer och sedan kollapsar i lättnad. Det är också en situation som bara Saw V kunde trolla fram som en seger; det är en serie så löjligt tillägnad blodutsläpp att samla en hink av den ses som en riktig klimax.
Såg VI – Hagelgevärskarusell
Bild: Lionsgate
Genom att i första hand fokusera på valen av en enskild karaktär och låta sekvenser andas snarare än att redigera dem till obegripliga, kan Saw VI faktiskt vara ganska effektiv. Dess fällor förblir dock så besynnerliga som möjligt, oavsett om karaktärer måste skära av sitt eget kött eller ta sig igenom en labyrint fylld med het ånga (den senare ser mindre ut som en sågfälla och mer som ett Riddler-pussel från Batman: Arkham Stad).
Den mest minnesvärda är hagelgevärskarusellen, som ser sex personer fastspända på en lekplatskarusell med ett hagelgevär riktat mot dem. I ett spel med musikaliska stolar måste den vanärade sjukförsäkringen, högre upp, Will Easton bestämma vem som lever, mest genom att lyssna på dem som vansinnigt skriker åt honom om sitt eget själviska värde. Men eftersom det här är den sjätte upprepningen av Saw, innebär att stoppa hjulet också att få handen knivhuggen av en borr. Fällan (och det tillhörande skriket) pågår i, utan skojar, över sju raka minuter.
Saw 3D – Love Triangle Trap
Bild: Lionsgate
Saw 3D är den vildaste filmen i serien. Den följer en liknande formel som den föregående, mestadels med en singel man i ett Jigsaw funhouse som försöker rädda människor (han lyckas inte en enda gång, förvandlar filmen till ett montage av en kille som bara är väldigt hemsk på att vara en hjälte). Den innehåller också gigantiska fällor som uppenbarligen har plockats ur en såghatt, som den vita supremacisten som måste slita bort sin egen limmade hud från en bilbarnstol för att slippa mangla alla sina tre kompisar på en gång.
Det mest löjliga är dock öppningsfällan, där två killar måste dra varandra mot sågbladen för att rädda en kvinna som dinglar över ännu ett sågblad. Men båda männen inser snart att hon är otrogen mot varandra, så de bestämmer sig för att ge upp och låta henne släppa. Åh, och det är också gjort som ett offentligt spektakel, något som ser ut som performancekonst för åskådare… tills tarmarna börjar flyga.
Jigsaw – Laser Collar Trap
Bild: Lionsgate
Efter Saw 3D är Jigsaw anmärkningsvärt dämpad, eller åtminstone så dämpad som en serie om allt mer extravaganta tortyrmetoder kan vara. Lyckligtvis utspelar sig mycket av handlingen i en lada på en gård någonstans, vilket innebär att publiken kan njuta av konstant tråkiga bruna i stället för tråkiga gråtoner.
Tyvärr är fällorna inget speciellt. Fram till slutet, det vill säga när skurken blir instängd i en krage som långsamt riktar några lasrar mot hans huvud. Till skillnad från de rostiga fällorna från seriens ursprung, är denna laserkrage glänsande och ny, och när den skär in i den onde killens huvud, istället för typiska, praktiska blodstänk, får vi en stor CGI-återgivning av en skalle som spricker upp flera sätt som en vattenmelon. Vi har kommit så långt.
Spiral – Fingerfälla… Trap
Bild: Lionsgate
Precis som Jigsaw är Spiral konstigt nog återhållsam. Än en gång ett försök att göra om den första sågen utan att faktiskt starta om hela grejen (vilket innebär att vi får en annan polisprocedur med en Jigsaw från ett butiksmärke), dess dödsscener saknar den ilska övergivandet av vad vi såg i franchisens mittposter.
Däremot får vi en fälla som är en återgivning av finger trap-leksaken, det barn får när de tjänar några biljetter på arkaden. Den här gången drar det i fingrarna istället för att bara irritera dina yngre syskon. Sminkningen och protesarbetet är ganska effektivt – ett bevis på att man lämnar en kamera riktad mot något tillräckligt länge för att tittaren faktiskt ska få en chans att andas in all smärta och blodiga detaljer. Men det mesta av glädjen kommer från att se en allestädes närvarande barnleksak förvandlas till en dödsfälla.
Saw II: Flesh & Blood – Hissfälla
Bild: Zombie Studios/Konami
2010-talets Saw II: Flesh & Blood lyckades dra ut alla blodiga stopp, särskilt när filmerna började styra mot en tamare, mjukare sida av tortyrscener.
Den mest bisarra fällan involverar en kvinna, fjättrad i ett hisschakt, som riskerar att slitas på mitten av den nedåtgående hissen. Som alla fällor i den här serien försöker du rädda henne, i minispelstil. Det är som Mario Party om du ständigt hör rop av “JAG VILL INTE DÖ!” i bakgrunden, och om man misslyckas med att tillhandahålla rätt serie av kombinationer här kommer att se kvinnan delad i midjan. Din behandling för att förlora? Jigsaw-dockan skrattar åt dig.