På Final Fantasy 14 FanFest 2023 North America fick deltagarna möjligheten att utmana Asura, den kommande Primal Trial som kommer att dyka upp genom en ny innehållspatch. Som en sådan deltagare tog jag tillfället i akt och kämpade mig igenom FanFest onlinekön (som krävde att deltagarna avinstallerade och installerade om appen för att få den att fungera korrekt) för att markera min plats i linje med andra blivande Warriors of Light att ta itu med denna nya rättegång.
För de som inte är bekanta med Trials är de faktiskt 8-manna bosskamper som spelare kan delta i. Dessa tillfällen är utan tvekan min favoritdel av Final Fantasy 14, så jag var väldigt sugen på att slåss mot Asura och se vad hon skulle ge till bordet i jämförelse med tidigare försök som Heavensward’s Nidhogg, Endwalker’s Golbez eller Stormblood’s Susano. Väntande i kö slutade jag med att samla ihop en grupp bestående av James Galizio från RPGSite och följande Warriors of Light: Thallan Gildeford, King Ma, Ishtar Valentine, Worstluck NA och Kini Solis. De fyra sista i den line-upen är femfaldiga legender, vilket betyder att de har rensat alla för närvarande tillgängliga Ultimate-strider – några av de svåraste innehållsdelarna i spelet.
I kö diskuterade vi vilka jobbklasser vi skulle spela, och jag tilldelade mig rollen som White Mage, eftersom det var det jag var mest bekväm med och hade mest erfarenhet av. Samtidigt som jag tycker om att spela Tank som Gunbreaker och DPS som Summoner, jag hoppade in som en White Mage som jag hade för tidigare Battle Challenges (särskilt Thordan och Susano på Gamescom när dessa slagsmål respektive dök upp). Efter att ha satt upp våra hotbars, sett till att vi hade rätt färdigheter på rätt ställen och chattat sinsemellan, var vi redo att hoppa in i kampen och slå ner Asura.
Det speciella stridsmötet på Fan Festival 2023-2024 kommer att vara…
Den förgyllda Araya! ✨
Deltagarna kommer att ha en chans att prova det tidigt innan det officiellt implementeras i spelet vid ett senare tillfälle! pic.twitter.com/Q5ox8YZNKM
— FINAL FANTASY XIV (@FF_XIV_SV) 12 maj 2023
Men när vi väl kom in i kampen var det samma sång och dans som tidigare försök. Asura var knappast utmanande, och trots att min sub förfallna i uppemot tre månader, hade jag inga problem med att samläka tillsammans med vår Sage. Kanske var det för att han var extremt bra i spelet, eller för att White Mage är lätt att komma in i igen, eller kanske det här till och med talar om hur du snabbt kan komma tillbaka in i spåret av saker i Final Fantasy 14, men Asura var lätt. Extremt lätt.
Hon presenterade alla kännetecken för en standard Final Fantasy 14-kamp: Telegraferade attacker, Tankbusters (extremt hårt slående attacker reserverade endast för Tanks) och orange AoEs på marken som ibland manifesterade sig i stora cirklar eller ringar. Det fanns också en mekaniker där hon skulle kanalisera en större version av sig själv för att sedan skapa orange ringar på marken som vi skulle behöva ta slut innan vi blev påkörda och fick en försumbar mängd skada och en sårbarhetsstack. Jag kan inte tala på någon av musiken, eftersom ljudet av någon anledning inte fungerade för min installation. Och innan vi visste ordet av var kampen över.
Bild: Square Enix via Kazuma Hashimoto för ProSpelare
Asura fälldes och vi gick ut som segrare. Vi var alla tysta, nästan förvånade över att det hade slutat lika snabbt som det började, men sedan började vi gratulera varandra. Vi utbytte information och skildes åt. Jag önskade mitt team lycka till på deras nästa Ultimate clear, och sa till James att jag skulle åka tillbaka till mitt hotellrum för att svalka mig.
En del av mig undrar om Asura var lätt på grund av gruppen jag var i, eller om Asura är en demonstration av Creative Business Unit 3:s engagemang för att göra innehåll mer tillgängligt för alla spelare. Om det senare, de spikade det. Till skillnad från när Nidhogg släppte i slutet av Heavensward, kan jag inte se att folk fastnar och måste använda Party Finder för att klara kampen. Om något är jag intresserad av att se vad hennes Extreme-kamp kommer att bli och vilken annan mekanik som kommer att läggas på. Till slut var det en trevlig upplevelse och ett bra sätt att knyta an till andra spelare, även om det bara var fem minuter av deras tid.