Att anpassa förväntningarna efter Microsofts spionerade spelström
I efterhand kan jag ha satt mina förväntningar för höga.
Gradvis uppgraderingar av PC-spel har osensitiserat oss långsamt för slående grafik, och nuvarande konsoler har nästan gjort 4K till normen. Microsofts Inside Xbox-stream på torsdag – som visade upp Assassin’s Creed Valhalla som körs på Series X – bekräftade vad många av oss redan misstänkte: det här nästa konsolsteget kommer inte att bli lika spännande som tidigare.
Men det är kanske reducerande och lite orättvist. Jag plockar på låghängande frukt genom att kalla serie X-grafik undervälsande. Jag ignorerar möjligheten till bättre simuleringar, trovärdig fysik och fotorealistisk belysning som 12 teraflops GPU har råd med. Jag ignorerar också det faktum att utvecklarna som arbetar idag är mer informerade och djärvare än de som arbetade för fem år sedan. Som alltid är nästa generations konsoler mindre spännande för vad maskinerna kan göra och mer för vad de kan låta skaparna göra.
Det var därför Speedrun-teamet hade så mycket kul den här veckan. Vi djupt in i skrivandet av våra favorit Assassin’s Creed-spel. Vi lovade det subversiva spelet av John Wick Hex. Vi firade till och med den fjärde maj genom att titta tillbaka på de fetaste Star Wars-spelen för att någonsin nådja vår tråkiga galax.
Men vi firade inte bara utvecklare. Vi talade också direkt till dem. Sam Barlow talade om den oväntade aktualiteten i Telling Lies och hur videosamtal har utplånat våra rutiner. Warframes Rebecca Ford gav insikt i hur drastiskt den covid-19-pandemin har förändrat spelarnas vanor. Hon växte också poetiskt om fågelskådning.
Idag på Speedrun fångar @Jimbasco upp @rebbford, Community och Live Ops-direktören på @DigitalExtremes, för att prata om hur vanorna hos @PlayWarframe-spelargemenskapen har förändrats under pandemin.
Titta på Speedrun på @Quibi: https://t.co/IjwK2vajBA pic.twitter.com/0lzBXgcPDm
– ProSpelare (@ ProSpelare) 6 maj 2020
Så ja, jag har kanske orättvist förväntat mig ett visuellt bombskal från serie X-presentationen, och nej, det levererade inte på den fronten. Men det visade upp några fantastiska nya spel. Det fick mig otroligt upphetsad för mer Assassin’s Creed. Och framför allt påminde det mig om att mina favoritspel nästan aldrig handlar om grafiken. De handlar om idéerna under fanér och de människor som skapade dem.
Vi kommer tillbaka på måndag med mer Speedrun … Och till alla er mödrar, modersfigurer och vårdare där ute: Happy Mother’s Day.