Begone, rovor
Det finns den här tropen i filmer om brottslingar, bedragare och affärsmän där ju bättre spelningen går, desto mer omättlig blir hustleren. Även efter att ha förstört sitt ursprungliga mål kommer karaktären inte att känna sig nöjd, och istället kommer de att fortsätta flytta målposten – tills det oundvikligen blir deras ambition att bli deras undergång.
Jag är fascinerad av sådana historier, för de får mig att undra vad min linje skulle vara, och om jag skulle vara tillräckligt smart för att veta när jag ska sluta. Hur mycket pengar skulle det behöva för mig att hänga upp hatten och ge upp spelet? Det kanske närmaste jag någonsin kommer att besvara den frågan är Animal Crossing: New Horizons, en livssim där ekonomin är så trasig att jag på något sätt har samlat 6,8M klockor.
Jag har sett några bankkonton som tillhör fler hardcore Animal Crossing-spelare, och jämfört med dem har jag inte mycket. Fortfarande verkar det som tillräckligt. “Tillräckligt” i detta fall betyder en förmögenhet som ibland kan stå för ett dyrt Nook’s Cranny-objekt, och kanske en krona eller två för mina favoritbybor. Plus, naturligtvis, oavsett fickpengar jag tjänar på det dagliga spelet. Jag har redan betalat mitt lån, så det är ingen oro längre.
Att känna sig nöjd i ett videospel är ett konstigt koncept, särskilt när många av dem är utformade så att du vill ha mer. Men att spara dessa klockor var till stor del produkten av att spela Stalk Market, där varje vecka var målet att köpa rovor lågt och sedan sälja dem högt.
I värsta fall kan stjälkmarknaden vara den mest stressande mekaniker som Animal Crossing har att erbjuda. För att få ut det mesta av att spela marknaden måste du logga priser två gånger om dagen på Nook’s Cranny i hopp om att en kalkylator kommer att välsigna dig med en bra prognos den veckan. Och om du inte gör det måste du alltid vara på jakt efter en vän eller bekant som kan ha en bättre prisvecka än du är.
Förutom, som jag har skrivit tidigare, har standarderna för vad en rova är värt att sälja för fått absurde. Sociala medier innebär att extraordinära priser på 500 klockor och högre alltid är synliga, vilket gör det lätt att känna att du skulle bli en lur att sälja för något mindre. Och så att du inte bara slutar oroa dig för dina egna priser, du undrar också ständigt: ja, men vad händer om jag skulle få mer?
Och om du tycker att “mer”, gissa vad, har andra människor förmodligen sett det också. Då blir stressen att kunna komma in på den ön alls, när människor flockar till kameran med det starka priset den veckan. Ställ in de upprepade anslutningsförsöken. Om du kommer in, så är det stressen att ha spelet ständigt paus för andra människor att hoppa in. Men förmodligen kommer du att sitta igenom några varningar, där spelet uppmanar dig att stänga den jävla menyn, eftersom andra människor väntar. Även när du är där, överlämnar rovor till Timmy och Tommy, hängs stressen fortfarande över huvudet. Oavsett om du köpte flera ränder med rovor den veckan – då måste du göra det igen.
jag på min andra månad går “att köpa rovor är så stressande” och sedan gör det ändå pic.twitter.com/uutrHL9KpM
– Patricia Hernandez (@xpatriciah) 17 maj 2020
Det är inte bara en psykologisk sak. Ruer påverkar också den grundläggande upplevelsen av Animal Crossing, för om du köper en handfull måste du lagra dem. Plötsligt fylldes mina rum med denna veggie som gjorde det omöjligt att dekorera eller flytta saker runt. Så småningom slutade jag försöka.
Det suger. Allt suger. Och dessa rovpraxis förvärras av kunskapen om att spela systemet eller att allvarligt med det alls kan känns som att du förråder den förmodade kyla naturen i serien, även om du blir belönad i slutet. Ingen tvingade mig naturligtvis att spela på det här sättet, men av natur att det alls var möjligt verkade den giriga spelstilen oundviklig. Människor kommer alltid att se hur långt de kan driva ett spel, även om det inte är kul, så länge ett nummer någonstans går upp.
Men nu är jag ute. Efter att ha lagt till några miljoner till min handväska, sa jag till mig själv att det var det. Inga fler köpa rovor under överskådlig framtid. Det stora testet kom på söndagen, när Daisy Mae dök upp att sälja sina varor på 98 klockor per pop. Inte dåligt! Jag blev frestad tills jag kom ihåg hur hemsk upplevelsen faktiskt är.
Så inga fler rovor. Inget mer oroande, inte mer att hålla reda på siffror, inte mer att dra grönsaker fram och tillbaka i jakten på vinst. Inga fler vaknar tidigt på söndagar, som en knubb. Jag är glad över att få reda på att det verkligen finns ett nummer som kan lugna monsteret.
Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provisioner för produkter som köps via affiliate-länkar. För mer information, se vår etikpolicy.