Inbrottstomter är den grundläggande byggstenen i din stad i Manor Lords. Det är där din stads familjer bygger hus, de genererar inkomster till din skattkammare, och de är också hur du kommer att bygga ett antal viktiga verkstäder i bakgårdstillägg.
Vår Manor Lords burgedomsguide kommer att förklara dessa tomter med blandad användning, från hur man ställer in dem till att uppgradera dem – inklusive all infrastruktur du behöver bygga för dessa uppgraderingar.
Vad är en inbrottstomt i Manor Lords?
Den grundläggande enheten i Manor Lords arbetsstyrka är familjen, och familjer behöver en plats att bo. En inbrottstomt i Manor Lords är ett par saker på en gång. Det är en plats för en familj att bygga ett hus (eller två), men det är också en plats för dem att starta ett sidoliv som gynnar din stad.
Bild: Slavic Magic/Hooded Horse via ProSpelare
När du placerar en inbrottstomt, kommer du att placera fyra poäng för en flexibel tomt. De två första punkterna kommer att ställa in den gatuvända sidan som standard (men du kan ändra detta efter) och sedan automatiskt dela upp tomten i ett maximalt antal inbrottstomter. Dessa är vanligtvis smala och kommer att innehålla ett hus.
När du har placerat alla fyra punkter på den flexibla tomten får du en popup med ett par kontroller – en pil för att rotera tomten (för att ändra sidan som vetter mot gatan), en hammare för att (börja) bygga tomten, och sedan plus- och minusknappar. De två sista ställer in hur många bostadstomter din flexibla tomt delas upp i. Färre tomter betyder att bostadstomterna är bredare (de tar upp mer vägar), men det kan också lägga till tillräckligt med utrymme för att utöka bostadsytan – i princip lägga till ett andra, mindre hus för en andra familj – indikerat med en husikon med ett plustecken på Det.
Bild: Slavic Magic/Hooded Horse via ProSpelare
Om du gör tomten djupare (längre längs den sida som leder tillbaka från vägen), lägger du till en förlängningsöppning – faktiskt en bakgård. Det här är utrymme för något som en gröda, boskap eller en verkstad. Endast grönsaksträdgårdar och (efter att du har spenderat en utvecklingspunkt på den) fruktträdgårdar påverkas av storleken på utbyggnaden – större gårdar motsvarar mer utrymme för en trädgård. De olika verkstäderna och till och med boskap som höns och getter verkar inte påverkas av storleken.
Hur man uppgraderar Burgage Tomter till nivå 2
När det väl är byggt har du en inbrottstomt (nivå 1) och en familj kommer att börja flytta in. Om du har den regionala rikedomen kan du lägga till en grönsaksträdgård, hönshus eller getskjul. Resten av tilläggen måste vänta på nivå 2.
Bild: Slavic Magic/Hooded Horse via ProSpelare
För att uppgradera från en inbrottstomt (Nivå 1) till en inbrottstomt (Nivå 2), behöver du:
-
En brunn (1 timmer) byggd ovanför underjordiskt vatten
-
En träkyrka (5 timmer, 20 plankor, 10 stenar) eller bättre
-
En försedd bränslestall på en marknadsplats
-
Ett matstånd på en marknadsplats som tillhandahåller (minst) två sorters mat
-
Ett medlevererat klädstånd på en marknadsplats som säljer linne, läder eller garn
-
4 timmer för själva uppgraderingen
Det finns mycket infrastruktur som går in i allt detta. För timmer behöver du ett avverkningsläger (2 timmer). För att förvandla det virket till plankor behöver du en såggrop (2 timmer) som förvandlar 1 timmer till 5 plankor. För bränsle behöver du en vedhuggarstuga (1 timmer). Marknadsplatsen där familjer kommer att sätta upp stånd är, tack och lov, gratis att bygga.
Under tiden måste du försörja dina familjer. Med en grönsaksträdgård (se ovan) får du lite mat, men du måste komplettera den med ett jaktläger (ingen konstruktionskostnad) och en grovfoderstuga (1 timmer).
För kläder behöver du faktiskt inte göra fulla kläder. Egentligen, allt du behöver tillhandahålla är ingredienserna, och det snabbaste (och billigaste) sättet att göra det är med läder. Ett jaktläger genererar hudar samtidigt som det producerar kött för mat, så det är ditt bästa alternativ. Bakgårdsgetskjul genererar också några hudar, men installationen kostar 25 Regional Wealth, så det är bättre att vänta. När du väl har tillgång till hudar behöver du ett garveri (4 timmer) för att förvandla hudar till läder som sedan säljs på marknaden.
Och för att se till att inget ruttnar eller förstörs av vädret, behöver du ett spannmålsmagasin (2 timmer, 10 stenar) och ett förråd (2 timmer).
Utöver det hela måste du tilldela familjer till var och en av dessa uppgifter (du behöver inte tilldela en familj till kyrkan).
Inbrottstomt (Nivå 2) tillbyggnader
Med en gravplats (nivå 2) låser du upp några nya verkstäder på bakgården för saker som en smed, bryggeri eller skomakare. Det viktiga att notera här är att byggnaden av dessa förlängningar omvandlar familjen (eller familjerna) på den inbrottstomten till hantverkare. Det betyder att det enda familjer som bor på den Burgage Tomten kommer att göra är den aktiviteten. Och det betyder till exempel att även om du pausar arbetet på en skräddarbutik, kommer familjen inte att bli ledig och tillgänglig för andra jobb. Alla dessa familjer kommer bara att vara hantverkare.
Hur man uppgraderar inbrottstomter till nivå 3
Om du uppgraderar dina inbrottstomter igen får du några verkliga fördelar. Inbrottstomter (nivå 3) ger dig 2 regionala förmögenheter per familj och månad. Det fördubblar också antalet familjer som tomten kan försörja — vilket innebär att du får två familjer för en vanlig tomt eller fyra för en tomt med en byggd bostadsyta.
Bild: Slavic Magic/Hooded Horse via ProSpelare
Men uppgraderingen kräver ännu mer infrastruktur utöver vad som redan krävdes för nivå 2:
- En brunn
-
En krog (5 timmer) försedd med öl
-
En liten stenkyrka (5 timmer, 20 stenar, 10 plankor, 10 takpannor), som är en uppgradering till träkyrkan
-
En försedd bränslestall på en marknadsplats
-
Ett matstånd på en marknadsplats som tillhandahåller (minst) tre sorters mat
-
Ett medlevererat klädstånd på en marknadsplats som säljer läder, linne eller garn samt skor, kläder eller kappor
-
25 Regional Wealth, 4 timmer, 8 plankor och 4 takpannor för själva uppgraderingen.
Utöver allt du byggde för den första omgången av uppgraderingar, måste du ha lite mer industri igång för den här uppgraderingen. Du kommer förmodligen att behöva ett stenhuggarläger (2 timmer) nära en åkerstensfyndighet vid det här laget. För takpannorna behöver du en gruvgrop (1 timmer) över en leravlagring och en lerugn (2 timmer, 5 stenar).
Till krogen behöver du öl. Och för det behöver du minst en inbrottstomt (Nivå 2) med en bryggeriförlängning (5 Regional Wealth, 5 plankor). Som kommer att behöva förses med malt från ett malthus (4 timmer). Det kommer i sin tur att behöva tillgång till korn antingen från en åker och bondgård (3 timmer) eller från att importera det via en handelsstation. Tekniskt sett kan du importera vad som helst i den leveranskedjan inklusive ale, men det är riktigt dyrt.
För att leverera skor, kläder eller kappor till marknadsplatsen behöver du en inbrottstomt (nivå 2) med en skräddarverkstad (5 Regional Wealth, 5 plankor) eller en skomakarverkstad (5 Regional Wealth, 5 plankor) inbyggd i dess förlängningsöppning.
En skräddarverkstad behöver någon kombination av linne från en vävarverkstad (4 timmer) försedd med lin från en gård, färgämnen från en färgarverkstad (2 timmer) försedd med bär från en foderkoja och garn från en vävarverkstad försedd med ull från en fårgård (1 timmer).
Det billigare alternativet är en skomakarverkstad som bara kräver läder från ett garveri.
.loopnav { bakgrund: #fff; position: fast; topp: 0; bredd: 100%; höjd: 70px; z-index: 1000; filter: drop-shadow(0px 0px 5px rgba(0, 0, 0, 0.1)); display: flex; motivera-innehåll: center; align-items: center; overflow: gömd; } .loopnav:after { innehåll: ” “; bredd: 50px; höjd: 100%; position: absolut; höger: 0; bakgrund: linjär-gradient (till höger, transparent, #fff); } .loopnav ol { display: flex; marginal: 0 auto; flex-riktning: rad; teckenstorlek: 16px; liststil: ingen; stoppning: 20px 10px; max-bredd: 100 %; align-items: center; overflow-x: rulla; -ms-overflow-style: ingen; scrollbar-width: ingen; } .loopnav ol::-webkit-scrollbar { display: ingen; } .loopnav ol li { padding-right: 22px; white-space: nowrap; linjehöjd: 1; } .loopnav ol li:first-child { margin-top: -15px; } .loopnav ol li:first-child a { background: url(https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24002460/Polygon_logo_large.png) no-repeat; text-indent: -9000px; display: block; bredd: 105px; höjd: 35px; } .loopnav ol li:nth-child(2) a { color: #000; font-weight: fet; } .loopnav ol li:nth-child(2)::after { content: '›'; font-weight: fet; marginal-vänster: 5px; färg: ärva; position: relativ; } .loopnav ol li a:hover { text-decoration: understryka; } .c-tab-bar.tab-bar-fixed, .c-tab-bar { display: ingen !viktigt; opacitet: 0 !viktigt; } .loopnav-visible ~ .c-entry-hero–feature { margin-top: 70px; } @media (max-width: 728px) { .loopnav ol { font-size: 15px } .loopnav ol li { padding-right: 18px; } .loopnav ol li:first-child a { background: url(https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24002461/Polygon_logo_small.png) no-repeat; bredd: 21px; höjd: 35px; } .loopnav ol li:first-child { margin-top: 0; stoppning-höger: 10px; } }