Dungeons & Dragons har blivit mainstream. Nästan 50 år efter dess uppfinning är det fler än någonsin som kastar tärning med sina vänner. Samtidigt ser stora mediacrossovers som Stranger Things och Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves till att även de långvariga stigmatiseringar som är knutna till spelet faller i vägen. Men på många sätt har spelets utvecklingsteam på Wizards of the Coast hamnat lite efter, och nu är det dags för en revidering. En ny uppsättning grundläggande regelböcker är på väg… var bara försiktig så att du inte kallar den 6:e upplagan.
Efter lanseringen av spelets 5:e upplaga 2014 tillbringade Wizards större delen av ett decennium med att mixtra med och iterera på dess vinnande formel. Den processen kulminerade i början av 2022 med Rules Expansion Gift Set: tre volymer med titeln Xanathar’s Guide to Everything, Tasha’s Cauldron of Everything och Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse. Nu, säger utvecklarna, är det dags att gå tillbaka till ritbordet och formellt integrera det som fungerade i de tre nya böckerna i en fullfjädrad uppdatering av 5:e upplagan av D&D. Det betyder nya versioner av de ursprungliga tre kärnregelböckerna, en triad känd för fansen som Player’s Handbook (PHB), Dungeon Master’s Guide (DMG) och Monster Manual (MM). Längs vägen sa Wizards att de också kommer att sträva efter att göra dessa böcker rikare och mer användbara än någonsin tidigare – allt samtidigt som kontinuitet och kompatibilitet bibehålls med varje femte upplaga av produkter som har kommit tidigare.
“För så många människor är dessa böcker deras introduktionsupplevelse till spelet”, sa speldesignarkitekten Chris Perkins i en gruppintervju med pressen tidigare denna månad. “De här böckerna är tätare än vissa av våra senare böcker, monstren är inte lika lätta eller lika roliga att spela som några av våra nyare böcker, och det är inte lika lätt att hitta saker. (…) Så att se till att vår inkörsport till spelet är så stark, så vacker (och) så tillgänglig som möjligt tror jag är väldigt viktigt för spelets livslängd – och bara för människors njutning.”
Här är vad du kan förvänta dig i de uppdaterade 2024-utgåvorna av Dungeons & Dragons kärnregelböcker.
Spelarens handbok
Bild: Wizards of the Coast
Player’s Handbook (2024) kommer att innehålla mycket fler sidor än originalet, som är bland D&D:s största böcker, med rejäla 320 sidor. Men den uppdaterade versionen kommer sannolikt inte att ha så många ord.
De nya PHB-designerna sa att de arbetar hårt för att effektivisera språket hela tiden och för att ge spelarna mer konst än någonsin tidigare. Det kommer att finnas nya bilder för var och en av bokens 12 kärnklasser – barbar, bard, präst, druid, kämpe, munk, paladin, ranger, skurk, trollkarl, trollkarl och trollkarl – såväl som för var och en av de 48 underklasserna ingår inuti (fyra totalt för varje kärnklass). Det viktigaste är att konsten kommer att lyfta fram hela spektrumet av mänsklig mångfald i verkligheten.
Även om det är viktigt att potentiella spelare kan se sig själva på sidorna i Player’s Handbook (2024), är det också viktigt att nykomlingar har den bästa möjliga rampen för att faktiskt lära sig spela spelet. Av den anledningen flyttas karaktärsskapandet tillbaka bakom spelets mest grundläggande regler. Detta nya uttryck av den 5:e upplagan av PHB kommer faktiskt att lära dig hur du spelar spelet innan det bjuder in dig att rulla upp din första karaktär.
Och när du bestämmer dig för att göra den första karaktären har du fler valmöjligheter än någonsin tidigare, tack vare mer än 144 alternativ för din karaktärs bakgrund. Huruvida de började livet som soldat eller lärd kommer också att vara viktigare än det var 2014. Det beror på att den nya Player’s Handbook (2024) kommer att ta bort viktiga funktioner som förbättringar av förmågaspoäng, prestationer på första nivån och mer från din karaktärs biologiska rötter till deras kulturella och socioekonomiska rötter – liknande vad som föreslogs som en ny, valfri regel i Tashas kittel av allt.
“Kapitlet om karaktärernas ursprung kommer också att innehålla vägledning om anpassning (och) språk”, sa speldesignarkitekten Jeremy Crawford. ”Men fokus ligger på arter (tidigare kallad ras) och bakgrunder. Hur vi ramar in det – och det här bygger verkligen på arbete vi gjorde i Tashas Cauldron of Everything – tar de två komponenterna i karaktären (och) att kombinera dem för att skapa en glimt av vem deras karaktär var innan de blev en äventyrare.”
Spelarhandbok (2024) kommer också att innehålla regler för att skapa egna bakgrunder. “Vi ger i princip människor fler verktyg än de någonsin har haft,” sa Crawford.
Förmågaspoäng som styrka, skicklighet och visdom kommer också att låsas in mycket senare i karaktärsskapandeprocessen. Spelare kommer naturligtvis att kunna använda befintliga metoder för att generera dessa poäng, som “standardarrayen” och “point-buy-systemet” förr. Men framöver kommer klasserna själva att rekommendera vilka förmågaspoäng man ska ta. Dessa, och andra förändringar i PHB, är alla utformade för att få folk att spela snabbare.
“Låt oss gå till pjäsen,” sa Crawford, “samtidigt som folk ger de anpassningsmöjligheter som de är vana vid. Nu bestämmer du dig, som spelare eller DM: Ska jag ta mig tid att bygga det här själv? Eller kommer jag att använda något av dessa sätt att komma igång-snabbt alternativ som boken nu ger?”
Dungeon Master’s Guide
Bild: Wizards of the Coast
Medan Wizards upprepade gånger har telegraferat sina drag med ändringarna som kommer till Player’s Handbook (2024), kommer kanske de mest väsentliga ändringarna i kärnregelböckerna att komma med Dungeon Master’s Guide (2024). Det beror på att det, enligt Perkins, har varit lite rörigt från början.
“Tillbaka 2013 var vårt team mycket mindre,” sa Perkins. “Vi gick igenom alla grundläggande regelböcker på samma gång, såväl som startuppsättningen, och att säga att Jeremy och jag var överarbetade och hade mycket på vår tallrik var en underdrift på den tiden.
“Nu när vi har kunnat cirkla runt, åtta år av konversationer senare,” fortsatte Perkins, “har vi ett antal saker vi vill göra med DMG som vi skulle ha velat ha gjort för många år sedan .”
Kärnan i Dungeon Master’s Guide (2024) kommer att vara ett nyligen reviderat avsnitt om att skapa din egen hembryggningskampanj, som kommer att innehålla en exempelkampanjinställning. Sedan kommer boken att visa blivande DM:are hur man bygger upp det med sina spelares behov och önskemål i åtanke.
“Jag vill inte använda ordet “avskalad”, men låt oss säga att det är väldigt förtätat,” sa Perkins. “Men det är en komplett miljö, och du kan ta det här kampanjskelettet och lägga till lite kött till det. Bestäm var du vill placera din kampanj i den här inställningen och gör den sedan till din egen. (Vi) ger dig en affischkarta som du kan använda för den här kampanjinställningen, och ger dig krokar inom kampanjinställningen för att hjälpa dig informera ditt beslut om vilka delar av kampanjen du vill använda, (så att du kan bestämma) vilka konflikter du tror kommer att bli viktigt i den här matchen.”
Även om ordningen och formatet på informationen i Dungeon Master’s Guide (2024) fortfarande pågår, sa Perkins att den kommer att inkludera massor av viktig information som förbises 2014. Vad är syftet med en Dungeon Masters skärm, till exempel, och hur använder du det? Vad gör du med en spelare som stör vid bordet? Hur planerar du dina spelsessioner kring andra människors liv? Och hur mycket behöver du egentligen veta om reglerna innan du börjar spela som DM?
“Vart ska jag börja? Hur får jag upp farten? Hur blir jag som (Matt Mercer och andra nu kända DM:are)?” frågade Perkins. “Hur ser jag till att mitt spel faktiskt lever upp till spelarnas förväntningar? (…) Vi kan ladda all den informationen så att när vi kommer mot mitten av boken är DM:are beredda att prata om några andra konversationer, inte om att ta itu med frågor om att starta spelet och ta upp frågor på spelbord, men nu kan vi prata om den kreativa delen av DMing.”
Monster manual
Bild: Wizards of the Coast
Slutligen, Monster Manual, en bok som sällan ses av den genomsnittliga D&D-spelaren, kommer sannolikt att ha det mest nya innehållet av alla tre böckerna. Det beror på att Monster Manual (2024) kommer att innehålla mer än 500 monster totalt och för första gången i franchisehistorien kommer var och en av dem att få sitt eget unika konstverk.
Men den kanske största överraskningen är hur många monster på hög nivå som kommer att inkluderas, vart och ett fullt kapabelt att ge en nivå 20-grupp av hjältar en springa för pengarna.
“När vi tittade på att fylla i den monstruösa förteckningen i den här boken,” sa Crawford, “ville vi se till att vi hade fler monster med höga utmaningar. Så du kommer att se en hel uppsättning nya stora dåliga saker i den här boken, med tonvikt på varelsetyper som inte hade riktigt höga CR-representanter.”
Som ett exempel noterade Crawford att Monster Manual (2014) levererades med en hel massa drakar och djävlar på hög nivå. Monster Manual (2024) kommer att inkludera några också, men den kommer också att inkludera högnivåfae, konstruktioner, elementaler och oozes.
“Föreställ dig ett utsläpp som kan utplåna en hel stad bara genom att rulla över den,” sa Crawford. “Och det är också viktigt för oss att påpeka att inga av de befintliga monstren kommer att få sina utmaningsvärden ändrade. Eftersom vi upprätthåller stabiliteten i den nuvarande utgåvan, och eftersom många existerande äventyr utgår från att monster har en viss CR, ser vi till att monster som förs vidare från 2014 Monster Manual har samma CR som de hade när de skrevs.”
Ett slut på “edition wars”
Under det flerdagars pressevenemanget återvände utvecklare från Wizards of the Coast gång på gång till det faktum att 5:e upplagan av D&D inte kommer att försvinna. D&D:s fjärde upplaga, sa de, var en sorts långsamt rullande katastrof som nästan ledde till slutet av franchisen som vi känner den. Den nuvarande 5:e upplagan av regeluppsättningen skapades med input från hundratusentals spelare under ett flerårigt speltest som föregick lanseringen 2014. Det finns ingen anledning att kasta bort det arbetet till förmån för en “ny utgåva” av spelet, och 2024 års uppdateringar av de tre centrala regelböckerna har skapats med det i åtanke.
“Vi erkänner också att det vi gör är speciellt,” sa Crawford. “Det har inte gjorts tidigare för Dungeons & Dragons. Det här är första gången som spelet någonsin har gjort en större revidering av en utgåva och sedan fortsatt den utgåvan – och gjort det så att du kan fortsätta använda de produkter du redan har.”
Enligt Wizards behöver du inte sluta göra det du gör vid bordet just nu eller ändra något i ditt hemmamatch för att göra plats för dessa nya, uppdaterade regler i ditt sällskap. Allt som är skrivet i den ursprungliga 5:e upplagan är fortfarande giltigt, fortfarande lagligt att spela. Det är bara det att de hoppas att dessa nya uppdaterade versioner bättre kan duka upp för D&D:s fortsatta tillväxt in i framtiden – göra fler spelarkaraktärer och vägleda fler Dungeon Masters än någonsin tidigare.
Vi vet säkert om de har lyckats när alla tre böckerna slutar rulla av pressen någon gång nästa år.