Jag har spelat Dungeons & Dragons i ungefär tre år nu, men jag har äntligen kommit på hur spell slots fungerar. Anledningen? Sjunker dussintals timmar in i Baldur’s Gate 3, spelar som en trollkarl (och drar också med mig min älskade Gale överallt).
Till mitt försvar har jag aldrig spelat en D&D-kampanj som en tung spellcaster tidigare. Medan mina vänner förberedde sina trollformler och höll reda på hur många slots de hade kvar mellan sessionerna, kastade jag helt enkelt Eldritch Blast för tionde gången som min Warlock eller planerade en bra smygattack med min Rogue. Jag höll mig borta från alla klasser som krävde extra läxtid för att analysera D&D 5e regelbokens sidor och sidor med trollformler. Men när Baldur’s Gate 3 kom ut bestämde jag mig för att anamma min barndomsdröm om att bli en trollkarl, en D&D-klass jag alltid velat ägna mig åt men skrämt mig själv från att spela.
Men till slut – jag förstår det. Jag vet vad det innebär att ha två nivå 4 slots, men mer än två nivå 4 trollformler att välja mellan. Jag vet vad det innebär att förbereda dessa trollformler. Jag vet vad de trollformlerna gör. Men det är mer än så. Baldur’s Gate 3 har gett mig en snabbkurs i många Dungeons & Dragons-mekaniker som jag inte var bekant med, helt enkelt för att jag inte spelade de specifika klasserna eller för att de elementen helt enkelt aldrig kom upp i någon av mina sessioner.
Bild: Larian Studios
Som det visar sig är jag inte den enda vars D&D-kunskaper har sett en kraftig förbättring sedan jag spelade Baldur’s Gate 3. Många spelare och Dungeon Masters berättade för mig om hur videospelet har förändrat deras kampanjsessioner till det bättre. Spelare har kommit på hur man använder spelautomater och listiga handlingar, hur man lägger strategier som ett lag och hur man interagerar med världen omkring dem i sina bordspelssessioner.
En av de mest älskade delarna av Baldur’s Gate 3 är gruppen av dynamiska karaktärer som blir dina följeslagare. Chansen är stor att du tar med dina favoritkamrater som en del av festen så att du inte missar deras dialog, vilket innebär att du kommer att lära dig om deras klass, ras och bakgrundsfunktioner. Mitt genomspel, till exempel, öppnade upp mina ögon för några av de coola klasserna jag aldrig hade tänkt på att spela, som Lae’zels Battle Master-taktik och Shadowharts Clerical powers. Kyle Bradford, som har spelat DM i ungefär åtta år, berättar att en av hans spelare äntligen lärde sig hur man korrekt använder sin Rogues smygattacker och listiga handlingar.
“Skulle du inte veta om det, men att de romanser med Astarion och har honom i sällskapet har verkligen hjälpt dem att komma på hur de kan spela en Rogue bättre och få sig själva i bättre positioner precis som de skulle göra i spelet”, säger han.
Bild: Larian Studios
Men det går längre än att bara bli bekväm med olika klasser. Att spela Baldur’s Gate 3 inspirerar människor att interagera med världen av sina egna D&D-kampanjer mer. DM Josh Lawson, som har kört spel sedan 2021, säger att förståelsen av varandras klasser har fått hans spelare att lägga strategier mer. Tv-spelet uppmuntrade dem att utforska hela slagfältet bortom bara sina egna förmågor på sina karaktärsblad.
“Det var verkligen trolllägret som verkligen gav genklang hos dem”, säger han till mig via e-post. “Många miljöfaror de kunde utnyttja, dialoger som förändrade upplevelsen för var och en av dem och massor av fiender att testa sina förmågor på för att förstå hur de skulle reagera.”
Anna Hollinrake berättar att deras grupp hade spelat i ungefär två och ett halvt år, men spelarna förstod fortfarande inte riktigt några av de mer snälla mekaniken. Men sedan, efter att hela sällskapet verkligen kommit in i Baldur’s Gate 3, öppnade sig världen för dem och alla var plötsligt väldigt investerade i att rulla History-checkar.
“Vi rullade inte riktigt efter förmågor om vi inte blev tillfrågade. Uppenbara sådana som Perception, ja, men Arcana eller Insight? Jag visste inte vad de var tillämpliga för, så jag använde dem bara sällan till något”, säger hon via Twitter DM. ”Jag visste inte att man kunde kontrollera föremål som man fick för magi eller undersöka deras syfte. Jag har kört runt en låda med oidentifierad magisk sand så länge att DM har glömt vad det var.”
Bild: Larian Studios
Även de som är vana i D&D-regler överväger att ta till sig några av de Larian-specifika mekaniken, särskilt att införliva “Shove” som en bonusåtgärd. (Så många människor jag pratade med rapporterade en ökning av deras partimedlemmars önskan att knuffa fiender för fallskador.) Justin, som har varit starkt involverad i D&D i 15 år, märkte också att en av deras spelare har närmat sig spelet på ett annat sätt.
“(De var) mycket den typen av spelare som rasade, sedan rullade för att träffa fiender med (deras) storyxa, inga flashiga beskrivningar, bara enkel stridsbeskrivning”, förklarar Justin. “De beskriver nu sina handlingar och avsikter, de tänker mer taktiskt, de använder gripande och knuffande åtgärder istället för att bara rulla för att slå hela tiden.”
En uppfattning som delades av många människor jag pratade med, som hade erfarenhet av att köra ett spel eller var nya inom hobbyn, var att Dungeons & Dragons regler är täta. Sättet som handböckerna är uppbyggda på är inte nödvändigtvis användarvänligt. Det är bara mycket information att ta sig igenom. Som många andra hobbyer handlar mycket om att lära sig genom att göra – och ändå finns det bara så mycket du kan göra som en spelare i en kampanj med en karaktär.
Kevin Ray, en Dungeon Master och spelutvecklare, har mer insikt om varför Baldur’s Gate 3 är så effektiv på att hamra in D&D-regler, särskilt de som verkar skrämmande eller otillgängliga. (Fullständig avslöjande: Kevin är också min DM, den som har fått stå ut med att jag har klagat på begränsade Warlock-spellplatser i tre år.)
“Att få folk att komma ihåg regler kommer ofta från att använda flera olika undervisningsmetoder”, förklarar Ray. “Du kan inte bara lära dig hur man spelar D&D genom att bara läsa regelboken. Designerna av BG3 förstärker alla regler genom sitt användargränssnitt med en visuell design som lär spelare att göra och förklarar varför när du vill fråga genom att trycka på ‘Undersök’-knappen på en fiende, eller ‘Inspektera’-knappen på dina förmågor. ”
Bild: Larian Studios via ProSpelare
Detta är inte att säga att DMs överallt behöver införliva ett sofistikerat användargränssnitt i sina Roll20-layouter, eller att Wizards of the Coast behöver lägga till små ikoner till trollformler för att verkligen hamra in sina effekter. När allt kommer omkring, i slutet av dagen är varje D&D-kampanj olika. Vissa DM:er kan vara pigga på att göra Shove till en bonusåtgärd nu, medan andra kanske vill hålla sig närmare reglerna. Och vissa spelare kanske inte ens vill knuffa fiender alls (tänk dig!).
Men överlag verkar folk vara allt mer passionerade för sina egna spel. Baldur’s Gate 3 har gett spelare ett snabbare sätt att lära sig mekanik som kan ta flera faktiska spelsessioner utspridda över veckor – och detta är en optimistisk syn på allas tillgänglighet, till och med – för att verkligen förstå. Med de träningshjulen avstängda är vägen framåt spännande och strålande.
“Nu förstår de verktygen i sin verktygslåda, och vi kan lägga mer tid på att skapa berättelsen tillsammans och njuta av spelet”, säger DM Lawson. “Det har gjort mitt parti mycket mer exalterat att spela, eftersom de känner till FLERA av de möjliga alternativen, och gillar att se mig slingra sig när jag måste krypa för att anpassa mig till deras ännu galnare planer. Men allt är roligt. Jag är superglad över att de har en förnyad glöd för spelet och verkar ha roligare.”