Dessutom har The Last of Us Part 2 och Ghost of Tsushima släppdatum
Vem visste att släppdatum kan vara så tröstande?
Pandemin har skjutit upp så många projekt att bara omnämnandet av deras ankomster är orsak till lättnad. Vi här på Speedrun täckte dessa tillkännagivanden med entusiasm – de påminner om att vissa delar av världen fortfarande snurrar och några fler saker att se fram emot.
Och de är inte så långt borta. Uteslutet fler karantänmaskhål som sträcker sig månader till år kommer The Last of Us del 2 bara några veckor från och med nu. Ghush of Tsushima ligger inte långt efter det. Dessutom är Assassin’s Creed Valhalla officiellt en sak, och det kommer att innehålla viking rap-slag. Dessutom görs det av teamet som arbetade på Assassin’s Creed 4: Black Flag and Assassin’s Creed Origins, och enligt min professionella åsikt: att allt låter dope.
Sammantaget var det ännu en hektisk vecka för Speedrun. Vi talade med regissören för Diablo 2. Vi berättade om skapelsen av The Legend of Zelda: Majoras Mask. Vi visade också Animal Crossing-spelare hur man skapar klippträdgårdar med toalettgrindar (Tack till vår vän Russ Frushtick för den. Hans sinne arbetar på diaboliska sätt, och vi tvekade inte att utnyttja hans expertis).
Sidanotering: tack till vår värd Jimmy Mondal, vars dagliga kamp med Long Island Railroad redan håller på att bli saker av legender:
Farorna med att skjuta en TV-show när vår värd är bara några meter från Long Island Railroad: pic.twitter.com/RdlWZOjvfh
– Mike Mahardy (@mmahardy) 30 april 2020
På en personlig front fick jag se hur det kunde ha varit att växa upp en Sega Kid den här veckan. Streets of Rage 4 är mitt första spel i serien, och det kunde inte ha kommit på en bättre tid – det är snyggt, spännande och inte lite sinneslöst, vilket är den perfekta scenen för att komma ikapp med isolerade vänner och familjemedlemmar medan vi power-ackord vår väg genom bad-muskler.
Gears Tactics, å andra sidan, gav en mer genomgående flykt, när jag guidade kvadrater av nötköttsblock genom de välkända bombarderade gatorna i Sera. Trots en hel del repetition under hela kampanjen är det en glädje att se hur väl Splash Damage hanterade övergången från tredje person shooter till turn-baserad strategi. Det är inte XCOM 2, men det kommer att göra.
Som vanligt planerar Speedrun-teamet redan veckan framåt, och det lovar att bli en stor. Vi ses på måndagen och jag ses på fredag.