Jag lär mig fortfarande Artifact, och det nya utkastsläget hjälper
I slutet av 2018 släppte Valve Artifact – sitt svar på det digitala kortspelet. Inom några månader blev det ett av de största spelfelarna i det senaste minnet, först tappat av Anthem i början av 2019. Fem månader efter lanseringen upphörde Valve med alla uppdateringar om Artifact och gick tillbaka till tavlan. Över ett år senare finns Artifact 2.0 i aktiv beta. Denna spricka är lättare att förstå, och det nya liveutkastet gör att du kan fokusera på att lära dig mekaniken snarare än korten.
Artefakt 2.0
Om du missade det första gången är Artifact en hybridisering mellan populära kortspel som Hearthstone och MOBA som Dota 2.
Den ursprungliga artefakten var lång och alltför komplicerad, med massor av handlingar och slumpmässighet – fastnade de strategiska delarna av spelet. I 2.0 känns spelet snappigare. Spelare placerar sina hjältar i en körfält som de väljer, spenderar lite per-turn mana på trollformler eller enheter och initierar sedan en attackfas där enheter tar skada och attackerar torn. Mellan omgångarna kan spelare handla föremål för att stärka sina hjältar innan de hoppar tillbaka till en ny tur.
Fokus på mekanik över kort
Den bästa ändringen till Artifact 2.0 kommer från det nya utkastläget. Jag har sex platser i min däck – fem hjältar för spel och en att stjäla från min fiende. Min motståndare väljer en hjälte och sedan väljer jag två, och så vidare tills båda våra bänkar är fulla. Artefakt bygger mig sedan resten av min däck, baserat på hjältarna jag just valde.
I både Artifact och Artifact 2.0 finns det blå, röda, svarta och gröna kort – som en familj av enheter med alla teman runt en liknande spelstil. Vissa hjältar tillhör vissa färger, och jag väljer vanligtvis att välja hjältar av samma färg i utkastet för att förbättra min däcksynergi.
Om jag vill ha ett blått och svart däck, kan jag välja tre svarta hjältar som Bounty Hunter, Mirana och Phantom Assassin, och två blå hjältar som Zeus och Venomancer. När jag låser in de fem hjältarna kommer spelet automatiskt att göra mig till ett kortlek på 60% svarta kort och 40% blåkort. Det är ett snabbare sätt in i spelet och gör en omedelbart mindre skrämmande process.
Jag har haft ett annat däck i varje spel i Artifact 2.0 jag har spelat hittills, men korten har aldrig varit överväldigande. Den nya versionen handlar mindre om färgkorten i min däck och mer om mina hjältar på brädet.
I början av varje omgång i Artifact placerar jag alla nyligen återupplivade hjältar på spelbrädet – när en hjälte dör tar de vanligtvis en tur eller två innan jag kan sätta tillbaka dem i spelet. Jag har en liten handfull icke-hjälte-kort jag kan spela, men jag kommer inte att använda nästan lika många i ett spel av artefakt som jag skulle göra i Hearthstone. Dessa icke-hjälte-kort är kraftfulla, men kompletterande. Jag måste behärska grunderna i den ursprungliga Artifact innan jag borde oroa mig för de andra korten på min däck, och live-utkastsläget från Artifact 2.0 hjälper mig att fokusera på det som verkligen betyder för min spelnivå.
Spel som Slay the Spire lärde mig hur kul det kan vara att bygga ett däck, och jag tappar alltid mot draglägen i kortspel. De har alltid varit mitt favorit sätt att lära sig ett nytt spelkort – bygga ett däck en bit i taget och läsa varje beskrivning när jag går. Men förslagslägen är också skrämmande, med så mycket tid att läsa, glömmer jag ofta vilka kort som går bra tillsammans. Det är svårt att lära sig ett nytt spel och komma ihåg korten, men Artifacts nya utkastsläge ber mig bara noga överväga var jag placerar mina hjältar – den bästa, schackliknande kvaliteten på den ursprungliga Artifact.
När Artifact 2.0 kommer närmare sin fortfarande oplanerade lansering kommer Valve sannolikt att återinföra lägen som gör att du kan bygga upp ditt eget däck och finjustera de perfekta synergierna. Men som en återvändande spelare lyckades liveutkastet ta mig på sätt som den ursprungliga utgåvan aldrig gjorde.
Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provisioner för produkter som köps via affiliate-länkar. För mer information, se vår etikpolicy.