News

Zelda-producenten skiner ett öppet ljus på hur de skapade en publik tilltalande Tears of the Kingdom

Zelda-producenten skiner ett öppet ljus på hur de skapade en publik tilltalande Tears of the Kingdom

Eiji Aonuma, franchisechefen för Nintendos Legend of Zelda-serie, säger att The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom faktiskt var redo för lansering för mer än ett år sedan, men hölls för polering för att se till att inget gjorde fansen besviken vid lanseringen.

I en avslöjande intervju med Washington Post säger Aonuma att hans utvecklingsteam blev överrumplade av en upplevd brist på entusiasm – en anmärkningsvärd observation med tanke på nivån av förväntan på Tears – som svar på den andra gameplay-trailern som Nintendo släppte i februari. Det resulterade i en 13 minuters demonstration (ledd av Aonuma själv) i slutet av mars.

“Människor hade inte kommit överens om spelelementen eller var det roliga kunde vara”, säger Aonuma till Posten. Och en stor anledning till Nintendo Direct i mars var att förklara Tears of the Kingdoms signaturmaskinskapande spelmekanism, där spelare konstruerar sina egna enheter för att lösa pussel och gå vidare genom spelet.

Det framkom ur metaspelet som Aonuma observerade i spelare från 2017 års The Legend of Zelda: Breath of the Wild när de gick tillbaka in i spelet, år efter det att det släpptes, för att utveckla kreativa sätt att övervinna bossbråk eller korsa spelets enorma öppning värld.

Det finns andra detaljer från diskussionen värda att läsa men sammanfattningsvis är det intressant eftersom Aonuma förstår (som bra mjukvaruutvecklare gör) att han inte är hans användare; i spel bygger en kreativ saker för att svara på publikens intresse, även om de kan verka nyckfulla. Och kanske kunde Tears of the Kingdom ha lanserats i mars 2022, men en undermålig release, med tanke på uppmärksamheten på denna franchise och passionen hos dess fanbas, skulle ha varit förödande.

ProSpelare talade också på djupet med Aonuma och spelregissören Hidemaro Fujibayashi när The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom lanserades den 12 maj, och de två nämnde mycket av samma teman: det är ett spel med stora svängningar, men ett som fortfarande tar dem mycket allvarligt och mycket noggrant.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *