Tusentals spel kommer att stöds på nästa gen-Xbox
Microsofts nästa generations Xbox kommer att lanseras med stöd för “tusen spel” från den ursprungliga Xbox, Xbox 360 och Xbox One, säger företaget. På torsdag lovade företaget mer än bara grundläggande stöd för de äldre spelen – de borde spela bättre än någonsin tidigare, enligt Jason Ronald, chef för programhantering för Xbox Series X.
Det inkluderar stöd för HDR-färg i Xbox 360 och originella Xbox-titlar, och till och med “dubbla bildhastigheten för en utvald uppsättning titlar från 30 fps till 60 fps eller 60 fps till 120 fps.”
“Bakåtkompatibla spel körs nativt på Xbox Series X-hårdvara och körs med full kraft av CPU, GPU och SSD,” sa Ronald i ett blogginlägg publicerat på Xbox Wire. “Inget boost-läge, ingen nedklockning, Xbox Series X: s fulla kraft för varje bakåtkompatibelt spel. Detta innebär att alla titlar körs på den högsta prestanda som de ursprungligen var designade för, många gånger ännu högre prestanda än spelen såg på sin ursprungliga lanseringsplattform, vilket resulterar i högre och mer stabila framerates och rendering med maximal upplösning och visuell kvalitet. Bakåtkompatibla titlar ser också betydande minskningar i belastningstider i spelet från det enorma språnget i prestanda från vår anpassade NVME SSD som driver Xbox Velocity Architecture. “
Microsoft erbjöd liknande prestandauppgraderingar för Xbox 360-titlar på Xbox One X, företagets mellangenerationsuppdatering till Xbox One. Välj Xbox 360-spel kan köras med 4K-upplösning och förbättrad färgdjup på Xbox One X. Men det verkar som om Microsoft tar bakåtkompatibilitetsstöd till en ny nivå med Xbox Series X, som beror på denna högsäsong.
“Teamet utvecklade nya plattformsegenskaper för att säkerställa att alla dina spel fortsätter att bli ännu bättre,” sade Ronald. ”I samarbete med Xbox Advanced Technology Group levererar Xbox Series X en ny, innovativ HDR-rekonstruktionsteknik som gör det möjligt för plattformen att automatiskt lägga till HDR-stöd till spel. Eftersom denna teknik hanteras av själva plattformen tillåter den oss att möjliggöra HDR med noll påverkan på spelets prestanda och vi kan också använda den på Xbox 360 och originella Xbox-titlar som utvecklats för nästan 20 år sedan, långt innan HDR fanns.
”Dessutom designades den nya Quick Resume-funktionen för att inte bara fungera med nya spel, utan den kan också aktiveras för bakåtkompatibla titlar. Quick Resume gör det möjligt för spelare att återuppta exakt där de slutade, över flera titlar, vilket säkerställer att spelare kan komma tillbaka till kulet på ett ögonblick. ”
Ronald lämnar också dörren öppen för ett utökat bakåtkompatibilitetsbibliotek. Microsoft tillkännagav 2019 den slutliga listan över bakåtkompatibla originella Xbox- och Xbox 360-titlar för Xbox One och sa att det skiftade sina ansträngningar att fokusera på framtida kompatibilitet, men med det arbetet som närmar sig målet verkar det som om Xbox-teamet överväger tillägget av mer äldre titlar.
“Teamet fortsätter också att lyssna på feedback från gemenskapen om ytterligare titlar du skulle vilja lägga till i kompatibilitetsprogrammet,” sade Ronald. “Återupplivande av titlar från historien ger ofta en komplex blandning av tekniska och licensierade utmaningar, men teamet är fast beslutna att göra allt vi kan för att fortsätta att bevara vår kollektiva spelarv.”
Mer information om Microsofts Xbox Series X-bakåtkompatibilitetsplan kan läsas på Xbox Wire.
Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provisioner för produkter som köps via affiliate-länkar. För mer information, se vår etikpolicy.