News

Warhammer 40K: Boltgun är en absolut explosion av en boomer shooter

Warhammer 40K: Boltgun är en absolut explosion av en boomer shooter

I den avlägsna framtidens bistra mörker är det bara krig. Kejsarens bästa, de transhumana rymdmarinerna, är bålverket som försvarar mänskligheten från kaos illvilliga krafter. Ibland är inställningen till Warhammer 40 000 dödligt seriös. Men det är också en extremt fånig galax, och Warhammer 40K: Boltgun ägnar sig åt den lättare sidan av saker, med stor effekt.

Boltgun, en boomer shooter skapad av Auroch Digital, hämtar stor inspiration från Doom, Wolfenstein, Duke Nukem och andra gamla FPS-spel. Jag tar på mig rollen som en Ultramarine, en av kejsaren av mänsklighetens änglar, skickad till Graias värld för att städa upp efter händelserna i actionspelet Space Marine 2011. Jag spelar som Malum Caedo, en Sternguard-veteran, och jag är den enda överlevande från mitt lag.

Allt har gått direkt tillbaka till helvetet efter att händelserna i Space Marine avslutats och den tidigare Ultramarine-huvudpersonen kapten Titus dödade båtlaster av Orks och Chaos Space Marines. Planeten har återinfekterats av sekter, Chaos Space Marines och demoner. Som tur är har jag ett kedjesvärd, den titulära bultpistolen och en dedikerad knapp för att ropa lovord till kejsaren. Mitt tillvägagångssätt är tydligt: ​​riva och riva.

Huvudpersonen använder sitt kedjesvärd för att förvandla en kättare till mod och blod i Warhammer 40K: Boltgun.

Bild: Auroch Digital/Focus Entertainment

Vid första anblicken är Boltgun ett utstuderat skämt. Om du är bekant med 40K-inställningen, så är det ett härligt skämt som sätter välbekanta troper på huvudet. Om du inte är bekant är det bara ett överdrivet, blodigt spel – ett Duke Nukem-spel där huvudpersonen, istället för att spela en rödblodig amerikan som gillar öl och bröst, är en 8 fot hög tank i kraftrustning som förvandlar demoner till röd dimma och prisar sin kejsare.

Grejen med de flesta skämt är dock att de så småningom blir tunna. Om Boltgun bara var en dum fjant, skulle den bli inaktuell efter de första par nivåerna. Lyckligtvis finns det mer kött på just detta ben, för spelet är faktiskt ganska bra. Det dröjde inte länge innan jag föll in i en rytm av att döda kättare.

Kedjesvärdet låter mig ta mig framåt och stänga gapet, och det kan besegra även de mäktigaste fiender. Men det låser mig också i en stationär animation, och öppnar mig för fiendens eld. Jag kan också klippa genom demoner på avstånd med min bultpistol, som är mindre pålitlig, men ger mig gott om utrymme att undvika skott och få ordning på rummet.

Strid präglas av utforskning. Ibland behöver jag leta efter en nyckel eller slå ner en hemlig vägg. Ju mer jag utforskar, desto mer belönas jag. Jag hittar nya vapen gömda runt nivåerna, som Meltagun eller en Vengeance Launcher. Det finns också hemliga uppgraderingar som sprutar ut eldkottar eller ger granater förmågan att explodera i svarta hål. Dessa kraftfulla verktyg är roliga att distribuera och löjligt övermannade, och jag raderade ofta ett helt rum med skurkar i fantastisk form.

Huvudpersonen i Warhammer 40K boltgun deltar i en eldstrid med Chaos Space Marines.

Bild: Auroch Digital/Focus Entertainment

Om Boltgun är en utmaning eller inte – det är verkligen upp till dig. Det finns olika svårighetsgrader, allt från Låg till Exterminatus. Om du bara vill utforska miljöerna och upptäcka historien, innehåller tillgänglighetsmenyn en osårbarhetsinställning. På normal svårighetsgrad, till och med ödmjuka pestpaddor och kultister slår hårt. Jag måste titta på min positionering och välja mina verktyg noggrant, eftersom mina fiender har en lika mångsidig arsenal till sitt förfogande.

Ju mer jag avancerar genom Graia, desto mer uppskattar jag Boltguns miljöer. Jag började på snötäckta toppar, med Imperium-infrastruktur av metall inbyggd i bergen, innan jag kämpade mig igenom bostadsblock och fabriker med gigantiska Titan-mekanismer i bakgrunden. Graias skarpa ytor avbryts av färgglada, livfulla kaosvärlden, fulla av bevingade Tzeentch-demoner och skadliga små Nurglings.

Auroch Digital har gjort ett fantastiskt jobb med att distribuera retrovisuella bilder och drag från äldre skyttar tillsammans med moderna känslor för att väcka spelet till liv. Kaosets avgrund ser rent ut sagt störande ut, till och med fångad genom en gammaldags lins. Dessa trippy miljöer och grova demondesigner kombineras med visceral och tillfredsställande strid för att göra Boltgun till en explosion, och det är trevligt att utforska Warhammers värld genom ett så löjligt, blodutsmetat filter.

Warhammer 40K: Boltgun släpptes den 23 maj på Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X och Windows PC. Spelet recenserades på PC med en pre-release nedladdningskod från Focus Entertainment. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.

Anmäl dig till nyhetsbrevet Patch Notes

En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från ProSpelare

Bara en sak till!

Kontrollera din e-post för att hitta ett bekräftelsemail, och följ stegen för att bekräfta din mänsklighet.

Epost (krävs)

Hoppsan. Något gick fel. Ange en giltig e-postadress och försök igen.

Genom att skicka din e-post godkänner du våra villkor och sekretessmeddelande. Du kan välja bort det när som helst. Den här webbplatsen är skyddad av reCAPTCHA och Googles sekretesspolicy och användarvillkor gäller. Prenumerera

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *