News

Vilket yrke att välja i Dragon's Dogma 2

Vilket yrke att välja i Dragon's Dogma 2

Vocations är i huvudsak klasser i Dragon's Dogma 2. Fyra kall är tillgängliga för dig i början, men du kommer att kunna låsa upp fler när du spelar (för ett pris). Och du är inte låst vid ditt val: du kommer att kunna byta yrke så ofta du vill när de är upplåsta.

De flesta yrken faller prydligt in i etablerade arketyper av fantasikost: bågskyttar skjuter pilar och bär roliga hattar, magiker trollkarlar och bär roliga klädnader, tjuvar sticker människor med dolkar. Men är det verkligen en enorm skillnad mellan en Fighter och en Warrior? Och vad fan är en Mystic Spearhand?

Vad som följer är en lista över alla yrken i Dragon's Dogma 2, plus några detaljer om hur du låser upp dem och vilka vapen du kommer att använda som var och en. Vi kommer också att ge råd om vilket yrke att välja i början av Dragon's Dogma 2.

Alla kallelser i Dragon's Dogma 2

En grupp hjältar tar sig an en Golem i Dragon's Dogma 2

Bild: Capcom

Det finns 10 yrken i Dragon's Dogma 2. Fyra är tillgängliga när du först skapar din karaktär: Fighter, Archer, Thief och Mage. Några timmar in i spelet kommer du att kunna låsa upp Sorcerer- och Warrior-kallen genom ett uppdrag på Vernworth Vocation Guild. Du kan tilldela vilken som helst av dessa sex yrken till din huvudbonde, och du kan hyra bönder (och byta mellan dem) av vilka som helst av dessa yrken på Vocation Guild.

Det finns ytterligare fyra yrken du kan spela eftersom de inte är tillgängliga för bönder: Magick Archer, Mystic Spearhand, Trickster och Warfarer.

Vilket yrke att välja i Dragon's Dogma 2

En Vocation Guild-skylt står utanför en byggnad Dragon's Dogma 2.

Den universella Vocation Guild-symbolen — byggnader med denna skylt låter dig byta kall. Bild: Capcom

Du kommer att bli ombedd att välja ett yrke medan du skapar en karaktär i Dragon's Dogma 2 — framför allt innan du får chansen att prova någon av dem. Även om du inte är låst vid ditt val, kommer det att dröja innan du kan byta saker, vilket betyder att det första yrket du väljer är ganska viktigt.

Som nämnts faller de fyra startyrken prydligt i linje med typiska fantasyarketyper. Mage erbjuder utan tvekan den högsta DPS under de tidiga timmarna, och är en healer att starta upp. Bågskytten är effektiv på att peppa flera fiender i en kamp och att precis träffa svaga punkter på större fiender. Men varken har massor av hälsa, och de kan inte heller bära de tyngsta rustningsseten, så du kommer att hålla avstånd i strid. The Fighter, å andra sidan, är det överlägset starkaste startyrket. Men eftersom det mestadels ägnar sig åt närkamper, kan du fortfarande ha lite problem under de tidiga timmarna (såvida du inte reser med en Mage-bonde som kan hjälpa dig med helande magi).

Även om du inte kan gå fel med dessa tre, är din bästa insats tjuven. Tjuvar är lika taktila som de är taktiska och uppnår en balans mellan närstrid och knepiga förmågor. Och även om deras försvar inte är något jämfört med Fighters, kan de stå emot mycket mer straff än de två startklasserna med avstånd. Men den bästa delen? The Thief specialiserar sig på att krypa runt stora monster, vilket är ett slags försäljningsargument för Dragon's Dogma 2. Bara några få led i kallelsen låser du upp bomber som du kan plantera på bossar, eller förmågan att tända dina blad i brand mitt i en stigning.

Naturligtvis är valet av ett yrke i slutändan en fråga om preferenser och personlig smak. För mer detaljerad information om alla yrken i Dragon's Dogma 2 – inklusive de som du kan låsa upp längs raden – läs vidare.

Kämpe

Fyra fighters står redo att slåss med sina svärd, sköldar och rustningar

Bild: Capcom

Hur man låser upp: Nybörjarkall
Vapen: Svärd, maces och sköldar

Fighter är din klassiska karaktär av svärd och bräda, som erbjuder en anständig blandning av anfall och försvar. Det är en bra startklass eftersom den ger dig en chans att vara aggressiv och testar hur närstrider fungerar i Dragon's Dogma 2 (och låser även upp en förstärkning som kan öka din lagerstorlek). Fighter-kallelsen öppnar sig verkligen när du får ett grepp om spelet och börjar bemästra hur du blockerar, hugger och kontrar.

För att få ut det mesta av detta yrke, kolla in vår guide till det bästa Fighter-bygget för nybörjare.

Archer

Fyra bågskyttar står med bågen redo i Dragon's Dogma 2

Bild: Capcom

Hur man låser upp: Nybörjarkall
Vapen: Pilbågar

Archer är din prototypiska avståndsklass. Det låter dig få en större bild av slagfältet och ta ett steg tillbaka från vilket monster du än tar dig an. Detta extra avstånd gör dig extremt effektiv när det gäller att spika de svaga punkterna på större monster, göra enorma skador och ibland till och med få dessa fiender som kraschar till marken. Dessutom är det den bästa klassen för att hantera harpies och andra flygande varelser, vilket är en stor välsignelse tidigt i spelet.

För att få ut det mesta av detta yrke, kolla in vår guide till det bästa Archer-bygget för nybörjare.

magiker

Fyra magiker står redo att kasta magi i Dragon's Dogma 2

Bild: Capcom

Hur man låser upp: Nybörjarkall
Vapen: Stavar

Magiker är trollkastare som kan göra massor av skada – så länge du har tålamodet. Att kasta trollformler är lite konstigt i Dragon's Dogma 2; processen innebär att du laddar upp din energi medan du står stilla eller rör dig extremt långsamt. Men även från låga nivåer, när dina besvärjelser är klara, kan du släppa loss åskväder eller eldkastare på monster. Magiker är också specialiserade på stödmagi, som kan hjälpa dig att läka bönder eller genomsyra deras vapen med eld.

För att få ut det mesta av detta yrke, kolla in vår guide till den bästa Mage-byggnaden för nybörjare.

Tjuv

Fyra tjuvar använder dolkar och lätt rustning i Dragon's Dogma 2

Bild: Capcom

Hur man låser upp: Nybörjarkall
Vapen: Dolkar

Som tjuv kan du rusa runt slagfältet med två dolkar och använda förmågor som gör det svårare för fiender att upptäcka dig. Du kanske inte har så mycket hälsa jämfört med andra närstridsfokuserade yrken, men du kan utsätta dig för extrem skada om du lyckas klämma fast ett mål och skaka det. Men det bästa med att spela som tjuv är hur bra du kommer att vara på att klättra på monster och ta ner dem med olika bomber, rep och förödande hugg.

För att få ut det mesta av detta yrke, kolla in vår guide till den bästa tjuvbyggnaden för nybörjare.

Krigare

Fyra krigare hissar enorma vapen i Dragon's Dogma 2

Bild: Capcom

Så här låser du upp: Slutför uppdraget “Vocation Frustration” eller hitta ett stort svärd
Vapen: Storsvärd, hammare

Krigare är kämpar som byter sköldar mot dubbelt så mycket svärd. Du kommer att svänga ditt vapen långsamt, men kommer att kunna dela ut några av de högsta skadevärdena i spelet. När det gäller färdigheter har Warriors och Fighters mycket liknande erbjudanden, men där Fighters är balanserade kräver Warriors en risk-mot-belöning spelstil. Om du först börjar med Dragon's Dogma 2 kan Warrior vara en kamp. Men när du väl lär dig monsterbeteende och kan planera därefter, kan du enkelt skära igenom vad som helst.

Trollkarl

Fyra trollkarlar utövar sina stora arkivarbetare i Dragon's Dogma 2

Bild: Capcom

Så här låser du upp: Slutför uppdraget “Vocation Frustration” eller hitta en arkivarbetare
Vapen: Archistaves

Trollkarlar och trollkarlar delar många likheter i Dragon's Dogma 2 (i själva verket delar de många besvärjelser), men där trollkarlen hjälper andra med mer osjälvisk magi och helande, är trollkarlen ett offensivt magiskt kraftpaket. Med din arkivarbetare kommer du att kunna utplåna fiender med en explosion av brandskador eller till och med ett torn gjord av blixtar. Vet bara att du måste lita på dina bönder för att skydda dig medan du trollar fram dessa extremt kraftfulla magiska trollformler.

Mystic Spearhand

Fyra Mystic Spearhands svänger runt sina massiva stavar i Dragon's Dogma 2

Bild: Capcom

Så här låser du upp: Avsluta “Monster Culling” och hitta Sigurd
Vapen: Duospear

Mystic Spearhands använder ett dubbelsidigt spjut för att blanda magi och närstrid. Med din Duospear kan du bli en virvelvind av skada, skära monster och fiender med båda sidor tills de går ner. Men även om du kan bära en anständig rustning, har du inte alls lika många defensiva färdigheter som Fighter eller ens Thief, så obeveklig offensiv är din bästa insats för framgång.

Skojare

Fyra tricksters använder sina censorer i Dragon's Dogma 2

Bild: Capcom

Så här låser du upp: Nå Battahl och hitta Luz
Vapen: Rökelsekar

Som en trickster är ditt jobb att polera dina bönder och förvirra fiender med illusioner. Dina färdigheter och attacker orsakar mycket liten skada, men spridningen av rök runt slagfältet skapar en idealisk miljö för att låta ditt sällskap hålla sig till skuggorna. Tänk på Trickster som Dragon's Dogma 2:s sannaste supportklass.

Magick Archer

Fyra magiska bågskyttar använder sina stränglösa bågar i Dragon's Dogma 2

Bild: Capcom

Mer information om Magick Archer-kallelsen kommer snart!

Krigsfarare

Fyra krigare använder alla typer av vapen i Dragon's Dogma 2

Bild: Capcom

Mer information om Warfarer-kallelsen kommer snart!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *