News

Vi tog med en tredje i vårt äktenskap och det är Astarion

Vi tog med en tredje i vårt äktenskap och det är Astarion

Måndagen efter att Baldur’s Gate 3 kom ut skrev jag på till jobbet förberedd på att äta kråka. En vecka tidigare hade jag självsäkert sagt till en kollega att det absolut inte fanns något sätt att jag skulle spela RPG. Nu var jag tvungen att svälja min stolthet och erkänna att jag hade fel. Två saker hände under de mellanliggande sju dagarna som orsakade 180: För det första såg jag att man kunde kasta barn så hårt att de stänkte blod. För det andra insåg jag att jag inte behövde spela spelet ensam.

Min man spelar många spel, men innan jag började arbeta på ProSpelare för två år sedan hade jag knappt rört ett på över ett decennium – ett undantag från detta är när min man lät mig köra Batmobile i Arkham Knight och jag skrek hela tiden tid eftersom det gick för fort för mig att kontrollera. Mina reflexer och skicklighet är helt enkelt för taskiga för att spela de flesta spel. Den turbaserade karaktären hos Baldur’s Gate 3 betyder dock att det är lätt för min man och jag att spela tillsammans utan att jag behöver röra spelplattan utanför enstaka tärningskast. Som det visar sig är Baldur’s Gate 3 det perfekta parspelet.

Eftersom vi spelar Dungeons & Dragons tillsammans delar min man och jag värdet av att vara trogna våra karaktärer framför allt. Utöver det har vi helt olika tillvägagångssätt till Baldur’s Gate 3. Hans spelstil är att antingen klicka på det första alternativet som låter rimligt (läs: tråkigt) eller helt övertänka situationen genom att försöka lista ut det “rätta” alternativet. Samtidigt motiveras jag bara av två saker: att ge efter för varje dum impuls jag har och att försöka få varje karaktär (men speciellt Astarion) att knulla vår druckna Druid.

I en skärmdump av Baldur's Gate 3 står en kvinnlig druid vänd mot Astarion, vars profil kikar in till höger på skärmen.

Vår karaktär, Syvrael, är på väg att bli helt avvisad av Astarion. Bild: Larian Studios via ProSpelare

Våra motstridiga intressen och spelstilar har visat sig fungera i överraskande harmoni. Jag är inte ett stort fan av spel med öppen värld eftersom jag lätt blir överväldigad av bredden av alternativ. Men med min man som bemannar kontrollanten, lyfts ansvaret för att ta reda på vårt nästa drag från mina axlar. Jag kan väga in vilken del av vägen jag ska välja, men när jag inte alls vet vad jag ska göra härnäst, laddar han självsäkert framåt utan att tveka. Och när det kommer till uppgifter som jag personligen tycker är bedövande (som att sortera igenom vårt lager för att ta reda på vad man ska byta mot ett uppgraderat vapen), sköter han all logistik utan att klaga. Allt jag gör är att luta mig tillbaka och försöka övertyga honom att sänka säljaren eftersom det är vad Astarion skulle göra.

I sin tur tycker jag om att tro att jag håller saker frenetiska och tillför lite välbehövlig lättsinne till vårt spel. Min man kan vara så fokuserad på att göra “bra val” och främja narrativet att han kan glömma att göra saker bara för att. Har det ett syfte att knuffa en fiende efter varje enskild strid i strid? Nej, men det är roligt att se dem falla på rumpan. Skulle befriandet av den burna trollen inne i det tieflingande flyktinglägret få oss i problem som min man helst vill undvika? Självklart. Vill jag göra det bara för att? Självklart. Även när vi äntligen blev romanserade för första gången, försökte den här mannen fortfarande spela saker på ett säkert sätt, och varnade mig för att försöka domla Lae’zel av rädsla för att vi skulle stänga av henne helt. Jag vann den debatten, fast inte rullan. Men hallå, vår Druid blev fortfarande lagd, så jag står för mitt val och kommer att fortsätta att insistera på att rulla till dom närhelst jag får möjlighet.

Det finns vissa smärtpunkter, så klart, som när han väljer en handling utan att rådfråga mig eller av misstag plundrar en allierads lik efter strid, vilket får den döde personens vänner att mörda hela vårt sällskap. Men sådana här saker är just därför att det är så fantastiskt att spela som par. Du kommer aldrig fånga mig när jag maler eller upprepar stora delar av ett spel om jag inte absolut måste – och inte ens då finns det ingen garanti. På gymnasiet tappade jag min Kingdom Hearts-sparfil och spelade aldrig spelet igen. Så när vi var tvungna att göra om den striden för att han tanklöst smutsade fel lik, blev jag förbannad, visst, men då fick jag gå och han gjorde om striden på egen hand. Och det är inte så att jag alltid överger honom i dessa tider av nöd; Jag är inte helt hjärtlös, trots allt. Bara i går kväll, efter att hela vårt sällskap brutalt mördades för att jag insisterade på att vi skulle släppa en låda på en slumpmässig person för skojs skull, fastnade jag för att göra om kampen – fast jag fnissade hela tiden när jag försökte se om vi kunde döda en fiende genom att använda Mage Hand för att slå dem med ett styckat ben.

I en skärmdump av Baldur's Gate 3 gör Gale, som står tillbaka till kameran på en bro, ett utfall framåt med sin högra arm utsträckt efter att ha kastat Fire Bolt på en Gnoll Flesh Gnawer.

Bild: Larian Studios

Mina medarbetare Nicole Clark och Mike Mahardy skrev om hur Baldur’s Gate 3 kan vara din ängel eller din djävul, men när vi spelar tillsammans får min man och jag vara båda. Jag vet att jag aldrig skulle kunna ta mig igenom spelet enbart driven av mitt eget kaos och id. Jag behöver min mans känslighet, strategi och vilja att slipa när jag annars skulle ge upp. Och han skulle inte ha hälften så mycket roligt att spela om det inte var för mig som uppmuntrade honom att skita, ta risker och ägna sig åt sexuella lustigheter med mer kraft än jag för att hitta ett botemedel mot vår illitidinfektion.

När folk pratar om att hitta sätt att sätta krydda på ditt äktenskap, tror jag inte att de menar att de kommer tillsammans varje natt för att slå dina fiender och övertyga en blodsugande rake att bli din tredje – men de kanske borde! Jag tänker inte försöka säga att sättet som min man och jag spelar Baldur’s Gate 3 återspeglar vårt förhållande och hur våra kompletterande motstånd gör oss starkare. Det är inte så allvarligt. Men Baldur’s Gate 3 har gett oss ett nytt sätt att slappna av tillsammans och ansluta – med varandra, och förhoppningsvis med Astarion en dag.

Anmäl dig till nyhetsbrevet Patch Notes

En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från ProSpelare

Bara en sak till!

Kontrollera din e-post för att hitta ett bekräftelsemail, och följ stegen för att bekräfta din mänsklighet.

Epost (krävs)

Hoppsan. Något gick fel. Ange en giltig e-postadress och försök igen.

Genom att skicka din e-post godkänner du våra villkor och sekretessmeddelande. Du kan välja bort det när som helst. Den här webbplatsen är skyddad av reCAPTCHA och Googles sekretesspolicy och användarvillkor gäller. Prenumerera

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *