Team Fortress 2-samhället stängs av när det gäller säkerhetsproblem
En rapporterad källkodsläcka från Valves Counter-Strike: Global Offensive och Team Fortress 2 blev allmänt offentlig på onsdag, vilket ledde till allvarliga oro från spelare om att dessa spel skulle vara sårbara för fusk och utnyttjande. Team Fortress 2-samhället är oroliga för allvarligare säkerhetsrisker, vilket leder till att spelare rekommenderar att andra inte spelar spelet alls online på grund av risken för spridning av virus eller skadlig programvara.
Gemenskapens skapare stänger av servrar mitt i rädsla för extern exploatering av kodkoder, och moderatorer på TF2 subreddit varnade för eventuella sårbarheter för spelarens objekt i spelet.
Men Valve säger att den läckta koden går tillbaka till 2017 – och tidigare läckte ut 2018. Företaget säger också att det inte “har hittat någon anledning för att spelare ska bli oroade eller undvika den nuvarande byggnaden” av spel som CS: GO eller Team Fortress 2 .
Här är Valves uttalande om läckan:
Vi har granskat den läckta koden och anser att det är en omläggning av ett begränsat CS: GO-motorkoddepot som släpptes till partners i slutet av 2017 och ursprungligen läckte ut 2018. Från denna recension har vi inte hittat någon anledning för att spelare ska bli oroliga eller undvika de nuvarande builds (som alltid rekommenderas att spela på de officiella servrarna för största säkerhet). Vi kommer att fortsätta undersöka situationen och kommer att uppdatera nyheter och spelare om vi hittar något som kan bevisa något annat. Under tiden, om någon har mer information om läckan, beskriver säkerhetssidan för Valve hur man bäst kan rapportera den informationen.
Enligt tweets från Valve Archive-kurator Jaycie Erysdren, källkoden CS: GO blev offentlig efter att en medlem av Source Engine modding community – som försöker göra spelbara några avbrutna Valve-projekt – påstås läcka den. Den källkoden var enligt uppgift grunden för ett antal upptäckter om ventilprojekt under utveckling under åren.