NewsPlayStation

Vault of Glass får en ansiktslyftning för Destiny 2, inte en omarbetning

Vault of Glass får en ansiktslyftning för Destiny 2, inte en omarbetning

Assistent-speldirektör Joe Blackburn pratar Fatebringer och återuppväcker en ikonisk razzia

Med Destiny 2: Beyond Lights lansering i november är looter-shooter-uppföljaren officiellt år 4. Vault of Glass, franchisetagarens ursprungliga raid. Men efter att speldirektören Luke Smith föreslagit att nyare fiendtyper som Champions kunde ta sig in i det gamla raidet, har spelare undrat hur mycket den älskade raiden kommer att “moderniseras” i Destiny 2.

Vi pratade med assisterande spelregissör Joe Blackburn för att förstå hur ett modernt Vault of Glass ser ut.

Hur annorlunda kommer Vault of Glass att kännas?

Destiny - Vault of Glass entré

Ingången till Vault of Glass ligger på Venus, som inte är en spelbar plats i Destiny 2 Bild: Bungie

“Jag tror att det slutgiltiga målet här är att få det att känna att Vault of Glass kände när du gjorde det första gången”, sa Blackburn. “Vilket är nog ganska annorlunda än om vi bara gjorde en rak port av Vault of Glass.” Sedan Vault of Glass först debuterade i originalet Destiny har spelare fått nya Supers, nya Exotics, nya vapentyper, ett nytt element och, ja, en uppföljare. “Förmyndarna har blivit betydligt starkare under den här tiden”, sa Blackburn.

Blackburn berättade för ProSpelare att raidteamet som ansvarade för Vault of Glass-omarbetningen gick tillbaka till originalversionen på PlayStation 4 bara för att se hur det kändes. Teamet bestämde att ”vi [Guardians] skulle röka detta med Destiny 2-vapen och rustningsmods. ” På tal av personlig erfarenhet, att gå tillbaka till gamla Destiny raids tidigare i år, känner sig Vault of Glass fiender svaga och flödet av fiender till slagfältet är extremt långsamt. I ett modernt öde där varje Super kan eliminera ett dussin eller fler fiender, och spelare kan fånga dörröppningar med vapen som Anarki, skulle bossmöten som Atheon och Templar bara falla över.

Och där ligger utmaningen för Blackburn och raid-designteamet. “Vi kommer definitivt att göra förändringar för att få det att känna sig utmanande, som det kändes tidigare”, sa Blackburn. “Men vi vill inte gå för långt och få det att känna att det är en annan razzia.” Blackburn jämförde processen med hur laget uppdaterade Vault of Glass och Corta’s End raid för Destiny sista patch. “Det fanns några små mekaniska justeringar”, sa Blackburn. “Det fanns några små sandlådestoppningar, men det var som,” Åh, ja, det här är fortfarande Oracles möte, det här är fortfarande Templar-mötet. “” Blackburn sa till oss att laget kan behöva ändra lite mer den här gången på grund av språnget från det ursprungliga Destiny till Destiny 2 – men spelare borde inte gå in i ett rum och säga, “Det här är inte bosskampen som jag minns.”

”Varje möte börjar fortfarande med människor som presenterar [original Destiny] strategi för kampen, säger Blackburn. Om de ursprungliga strategierna håller på är en annan fråga, eftersom spelare utan tvekan kommer att hitta mycket effektivare sätt att rensa chefer med en mängd nya verktyg till deras förfogande. Men för spelarnas första gång tillbaka i Vault of Glass, bör striderna själva se tillräckligt bekanta ut att Guardians initialt kan transplantera den gamla strategin på den omgjorda raiden och hitta framgång.

De ikoniska vapnen är tillbaka

två Vex-robotar i Destiny 2

Några Vex i Destiny 2, från en klippscene som äger rum inne i Vault of Glass Bild: Bungie

För veteran Destiny-spelare är Vault of Glass mer än bara en raid – det är en piñata för några av de mest älskade byten i franchisens historia. För spelare som hoppas få tag på en Destiny 2-version av Fatebringer eller Vision of Confluence, har Blackburn några bra nyheter. ”Precis som jag inte tror att du kan ta tillbaka Vault of Glass om det inte känns som Vault of Glass, och kallar det Vault of Glass, kan du inte ta Vault of Glass utan de vapen som känns som Vault of Glass , rätt? Och så skulle jag förvänta mig att favoriter återvänder, säger Blackburn.

”Det finns uppenbarligen några [Destiny 2] uppdaterar för att gå in i de extra poolerna, säger Blackburn. ”Men ingen är ute efter att skapa en Found Verdict eller en Fatebringer här som känns radikalt annorlunda än den ursprungliga Fatebringer. För då känns det som om vi ljuger för spelare, eller hur? Som, ‘Det är inte så Fatebringer känns.’ Alla vet vad rekylmönstret är på pistolen. Alla vet vilka förmåner de ville ha. ” Vapen kommer inte nödvändigtvis att vara en-till-en-kopior av vad spelare hade tidigare, men Bungie satsar på att återskapa vapen som många spelare fortfarande visar som franchisefavoriter.

Vault of Glass är en knepig men avgörande razzia att ta tillbaka till Destiny. Det var i slutändan det som räddade Destiny från sin svaga lansering 2014, eftersom spelare som fastnade i spelet hittade något riktigt speciellt i tarmarna i Venus. Utan Vault of Glass tvivlar jag på att Destiny-franchisen skulle se ut som den ser ut nu. Att ta med det till Destiny 2 för första gången skapar en möjlighet som är dubbelt: en för veteraner och en för nya spelare.

Blackburn verkar lika upphetsad både för dem som älskade Vault of Glass i det ursprungliga spelet och för Destiny 2-bara spelare som får ta ett stick vid den förnyade raiden. När Bungie bestämmer sig för att släppa Vault of Glass 2021, kommer det att se ut och låta som Vault of Glass du kommer ihåg, bara med lite mer känsla för att göra det engagerande för 2021 Guardians.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *