Jett blev också nerfed, medan Viper och Brimstone fick buffs
Riot Games har pratat om att ta en Operator nerf till Valorant ett tag nu, och med patch 1.09 har ögonblicket äntligen kommit. Den nya plåstret ger också några bredare vapen nerfs, och några förändringar till agenter som Jett, Viper och Brimstone.
Denna lapps största förändring, och troligen en av de största förändringarna som Valorant har fått hittills, är nerferna till Operator sniper rifle. En-shot-kill-geväret kostar nu 5000 krediter, upp från 4500, och dess eldhastighet har sjunkit från 0,75 till 0,6 omgångar per sekund. Vapnet tar också längre tid att utrusta, får spelare att röra sig lite långsammare när de zoomas in och gör mindre skada för benskott nu. Naturligtvis, tack vare Op: s totala kraft, är det fortfarande troligtvis en av de bästa och mest populära pistolerna i spelet, men det borde inte vara så dominerande längre.
Plåstrets andra förändringar inkluderar en nerf till hoppning och skytte, vilket kommer att göra spelarna felaktiga under längre tid efter att de landat från ett hopp. När det gäller agenter kommer Jet’s Blade Storm Burst Fire att vara lite svagare på långa avstånd nu, Viper kommer att starta omgångar med 100 bränsle istället för 50, och Brimstones uppstart kommer att ge spelare en 15% bonus till skjuthastighet istället för 10% .
För en fullständig titt på alla ändringar som kommer till Valorant i patch 1.09, hittar du patch-anteckningarna nedan.
Valorant patch 1.09 anteckningar
Agentuppdatering
Omen
Paranoia
- Uppdaterad projektil VFX för att bättre representera sin hitbox, särskilt när den reser mot din POV
Vi håller ett öga på den övergripande kraftnivån för Paranoia, men som ett första steg ville vi lösa visuella problem där spelare träffade Paranoia visas utanför dess påverkan på deras skärm.
Jett
Blade Storm (Burst Fire)
- Tiden mellan efterföljande Burst Fire-användning har ökat från 0,33 sekunder >>> 0,45 sekunder
- Dolkar som kastas i Burst har nu ett skadefall som börjar vid 12 meter och sjunker stadigt (till 35 skador) vid max falloff
- Headshot-multiplikatorn på Burst Fire minskade från 3x >>> 2x
Medan vi fortsätter att undersöka några av hennes stora styrkor, tror vi att den utbrutna elden på hennes Blade Storm har överpresterat på långa avstånd. Den sprängda elden är avsedd att vara en attack på nära håll, men vi tyckte att den ofta blev bråkig över 20 meter bort. Dessa ändringar syftar till att tygla in dess effektiva intervall samtidigt som det bibehåller sin närhetskraft.
Huggorm
Medan Viper är starkare än någonsin, är hennes totala påverkan lägre än vad vi skulle vilja. Denna omgång av förändringar fortsätter på samma sätt som patch 1.07 – vilket ökar hennes flexibilitet, särskilt när hon försöker spela med lagkamrater.
Bränsle
- Viper startar nu omgången med 100 bränsle (tidigare 50)
Nu när Viper kan placera sin vägg före omgången vill vi att hon ska kunna agera med sitt lag direkt vid barriärfall utan spänningen att också försöka maximera sitt bränsle för ett första drag.
Ormbett
- Sårbar debuff applicerad från Snake Bite dröjer nu kvar i 2 sekunder efter att ha lämnat Viper’s acid
Att omedelbart släppa den sårbara debuffen vid utgången skapade inte det hot vi hoppats på när vi lade till det. Denna förändring bör göra fönstret Viper (och laget) mer realistiskt, liksom projicera ett unikt hot mot motståndare som spelar runt det.
Viper’s Pit
- Förflyttningshastigheten fördubblades under gjutningen
- Viper utrustar nu snabbt sitt vapen efter gjutning, omutrustningstiderna varierar per pistol – men i genomsnitt minskar hennes vapenstopp med .4 sekunder
Kombinationen av en långsam placering och återutrustningstid resulterade i att Viper-spelare blev för sårade eller dödade medan de kastade ults i en situation som vi ansåg borde vara ganska säker. Denna förändring bör öka de positioneringsalternativ som är tillgängliga under gjutning och få upp ditt vapen tidigare.
Reyna
Kejsarinna
- Brandbonus minskade från 25% >>> 15%
Vid den tidigare eldhastigheten kände vi att Empress var för effektiv när vi använde tyngd / sms, OCH för snabbt för att bemästra förändringen i sprutmönster på gevär. Vi hoppas att denna förändring gör det möjligt för oss att ta itu med båda problemen samtidigt, samtidigt som vi ger oss en chans att få en enhetlig ökning av eldhastigheten (matchande Brimstones stimul nedan) som spelare kan lära sig och behärska.
Svavel
Stimulerande fyr
- Brandbonus ökade från 10% >>> 15%
Parat med Reynas förändring (ovan) kände vi att Brimstones stim kunde använda lite mer slag. Detta förenar också våra två buffertar för ökad eldhastighet, vilket gör dem lättare att lära sig.
Vapenuppdateringar
Innan du hoppar för att trycka på den “skicka” -knappen, vänligen läs våra tankar bakom operatörsändringarna nedan. Operatören har varit en frekvent pratstund runt samhället under de senaste fläckarna, så ha med oss.
Operatören har en viktig roll i VALORANT: Det ger den svåraste taktiska utmaningen för team att övervinna, vilket kräver strategisk planering och smart användning av verktyget. Vi har tittat länge på vapnet för att försöka förstå det bästa sättet att justera några av dess extra stora styrkor samtidigt som vi ser till att det förblir det kraftfullaste vinkelhållande vapnet i arsenalen.
För dig aggressiva operatörer – torra kikvinklar med en operatör är märkbart mer effektiva än vi skulle vilja (speciellt när du hoppar kikar). Dessutom känns det mindre värdefullt att skjuta en operatör ur en vinkel med verktyget eftersom användaren kan kika igen och döda sin motståndare i en tillförlitlig takt. Denna svit av mekaniska förändringar (dödzon, omfattande rörelsehastighet, skjuthastighet, utrusta tid, hoppa land felaktighet) riktar sig mot dessa frågor, vilket ökar motspelet kring operatörsspel med hög mobilitet. Operatören är fortfarande ganska potent vid kikande vinklar men förutsägbara repeeks bör vara lättare att straffa.
När det gäller operatörsåtkomst – vi ser att några av er får Combo för Operator + Armor redan i omgång 3 och snöboll som leder till ytterligare Ops under hela halvåret. Den nya prispunkten fördröjer operatörens utseende och ökar straffet för att dö med en i handen. Vi hoppas att bättre balansera risken / belöningen med att använda detta premiumvapen.
En relaterad anmärkning om att bryta vinklar med förmågor: Många förmågor i spelet är byggda för att aggressivt ta vinklar, särskilt när ett kraftfullt vapen som Operatören är postat i den vinkeln. De senaste ändringarna av Breach har gett spelarna tillgång till ett mer kraftfullt vinkelbrytande verktyg, men det känns fortfarande som om det finns mer att göra. Vi tittar på några förändringar för ett par agenter, men de kommer att behöva några extra representanter internt för att skapa förtroende för dem. Förvänta dig mer av oss i framtiden!
—Max “Orcane” Grossman, ledande agentdesigner
Operatör
- Ökat pris från 4500 >>> 5000
- Minskad räckvidd från 76% >>> 72%
- Justerat vapen dödzon från att bli felaktigt vid 30% rörelsehastighet >>> 15% (bli felaktig tidigare, bli korrekt senare när du stannar)
- Avfyringshastigheten minskad från .75 >>> .6
- Omedelbar utrustningstid justerad från 0,3 >>> 0,5 (omedelbar utrustning spelas efter knackning på orb, bomdefuse / plant tap, Jett Cloud Burst och Phoenix Curveball)
- Skador på benskott minskade från 127 >>> 120
Alla vapen
Vi har märkt en trend där spelare som landar från ett hopp kan skjuta exakt tidigare än vad som är rimligt. Även om det här problemet är mest uttalat på operatören är det något som vi har märkt i alla vapen. Hoppkika är värdefullt för den blandningspotential det ger, men det visade sig för svårt för spelare att rimligen hantera. Dessa förändringar bibehåller denna mixupotential samtidigt som tiden ökar innan peekern kan skjuta med perfekt noggrannhet.
- Hoppmark felaktighet har ändrats från gradvis >>> binär
- Felaktigheten på hoppmarken ökade från .2 >>> .225
- Ojämnhetsvärdet för hoppmark ökade från 5,0 >>> 7,0 (mer felaktigt för .225s efter ett land)
Konkurrenskraftiga uppdateringar
- Under den här korrigeringen bör chansen att vara i en timmes + kö minskas särskilt
Detta är redan en mycket sällsynt händelse, men det kan hända oftare för spelare med hög rang – speciellt i förgjorda grupper. Vi gör också lite inställning bakom kulisserna för att hålla högt rankade matchningar som hittats efter långa köer rimligt balanserade och rättvisa.
Sociala uppdateringar
- Riot ID Recensioner
Spelare som har rapporterats för olämpliga upplopps-ID kommer nu att granskas automatiskt efter att matchen har avslutats. Om deras namn markeras som olämpligt tvingas de ändra sitt Riot ID nästa gång de loggar in på Riot Client.
- Borttagen av flera rader i chatt
Vissa lömska personer imiterade systemmeddelanden för att troll andra till att sluta en match. Tillräckligt!
- Ändringar av inställningarna för partnerskap med push-to-talk träder nu i kraft omedelbart
- Chattfönstret kan nu fästas så att det är öppet över menyerna
- Social panelsorteringslogik
Sorteringsalgoritmen för den sociala panelen har uppdaterats för att göra den mer intuitiv för spelare när de interagerar med den.
Bug fixar
- Åtgärdade problemet där Sovas hitbox var felaktig när han använde sin Owl Drone
- Fixat bugg där Omens glödande ögon inte avlägsnades ordentligt när han avbröt sin ult
- Åtgärdade ett fel där anpassade spelinställningar skulle rensas efter att du navigerat bort från lobbyn för anpassat spel