I stället för en armé av djur eller skelett, hur sägs … tåg?
Fackelljus 3 tappade i tidig tillgång i mitten av juni och möttes av en intensiv reaktion från samhället. Efter att jag bara spelat en timme eller så själv, var jag redan lite uttråkad av det efterlängtade tredje inträdet till action-RPG-serien. Men jag kunde inte heller sluta spela, allt tack vare en av de mest unika RPG-klasser som jag någonsin har sett: The Railmaster.
I andra action-RPG: er som Diablo 3 spelar jag traditionellt som den köttiga, hårt slå melea-klassen, som Barbarian eller Crusader. Men jag är också en sucker för sällskapsdjursklasser, som Witch Doctor eller Necromancer, som använder minions ondska för att göra skada för dem. Jag lockade naturligtvis till Torchlight 3: s Railmaster-klass, eftersom det kombinerar mina två stora älskar att krossa saker och inte lyfta ett finger.
I stället för ett traditionellt husdjur, bygger järnvägsmästaren ständigt tågspår bakom honom. Ett kort avstånd bakom spelaren visas en lokomotiv och följer därefter spåren. Tåget startar med en enkel torn, men spelare kan utveckla tåget med en sköldpylon för försvar eller en gigantisk murbrukskanon för att hantera skador på området, bland andra uppgraderingar.
Med tåget på släp, uppför sig The Railmaster som en nötkött, brawler klass. Mina förmågor låter mig krossa mitt vapen i marken eller kasta någon dynamit. Men min verkliga uppgift är att hantera tåget. Jag slog en nyckel för att starta tåget, och jag kan slå det igen för att avsluta spåren och lämna mitt tåg att sitta och ta bilder på vad som finns i närheten.
Vanligtvis i action-RPG: er är husdjursmästaren lite svagare för att kompensera för deras armé – eller i detta fall jättetåg – och The Railmaster är inte annorlunda. Jag är kapabel på egen hand, men jag är mestadels där för att hjälpa till att stödja mitt tåg och alla allierade jag kan ha. Torchlight 3 höll mig intresserad minst en hel timme efter att jag ville sluta, bara av ren absurditet och charm.
Varje person som jag har visat The Railmaster för har samma reaktion som jag gjorde första gången jag startade upp Torchlight 3: en skarp inandning av luft följt av en jävla “oh wow.” Det är en så unik idé och implementering att ingen är riktigt beredd att se den för första gången.
Tåget bakom The Railmaster ser verkligen inte rätt ut för det mesta. Ibland bryts det, och tåget har bara en enda bil. Även när det fungerar korrekt ser den ständiga placeringen av spåren konstigt och lite av. Det är det perfekta exemplet på en lysande idé som inte nödvändigtvis fungerar. Och det är ibland ok.
I sitt tidiga åtkomstläge är Torchlight 3 en medioker action-RPG, med ointressanta uppdrag, långa laster och ett förvirrande gränssnitt. Men Railmaster är en perfekt guldklump av en idé som gömmer sig inom.
Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provisioner för produkter som köps via affiliate-länkar. För mer information, se vår etikpolicy.