News

Street Fighter 6 får en avgörande komponent i fightingspel rätt: personlighet

Street Fighter 6 får en avgörande komponent i fightingspel rätt: personlighet

Capcom tycks göra alla de rätta stegen för Street Fighter 6. Utöver ett gediget en-mot-en-kampspel har Capcom byggt ett lätt RPG, en djup uppsättning träningsverktyg för både nykomlingar och veteraner, och en ordentlig arkadläge. Det är långt ifrån det barbenta, esportfokuserade lanseringsläget för Capcoms senaste flaggskeppskampspel, Street Fighter 5.

Jag pysslade nyligen med Street Fighter 6:s olika lägen, inklusive den roliga, Yakuza-liknande öppna världens utforskning av World Tour, där spelare kan ta sin egen karaktär till Metro Citys gator och slåss mot praktiskt taget alla invånare där. Det är inte lika snyggt eller snyggt som Street Fighter 6:s andra lägen, men det är det mest nykomlingvänliga stället att börja; World Tour lär spelare det mest grundläggande i fightingspelets grunder innan de skickar iväg dem på ett möte-och-hälsa-äventyr med Street Fighter-rollen. Det är också där spelare kan göra sin idealiska fighter, eller sin konstigaste — Capcom erbjuder enorma anatomiska friheter med karaktärsskapande i SF6.

Marisa knäböjer Luke i ansiktet på en colosseumscen i Street Fighter 6

Marisa tar ett knä för Lukes ansikte Bild: Capcom

Det läge jag tillbringade mest tid i, och det jag inte kan sluta tänka på, var Street Fighter 6’s Fighting Ground, där jag spelade mot ProSpelare verkställande redaktör Chelsea Stark i avslappnade 1v1-kamper. Vi hade chansen att experimentera med SF6-listan – 18 fighters vid lanseringen – och det känns nästan omöjligt att välja en favorit.

Nästan varje karaktär i Street Fighter 6-listan är lockande, oavsett om det är en klassisk karaktär som Ryu eller Chun-Li, som känner sig omedelbart bekant och nyförfinad, eller fräscha ansikten som Marisa (en stor italiensk kickboxare) och JP (en vaskulär dandy som kan lika gärna vara en trollkarl). De sistnämnda karaktärerna utstrålar personlighet: Marisa konkurrerar med Zangief både i storlek och stolthet, men hon bär försiktigt bort sina besegrade motståndare i slutet av en match; JP tillför en känsla av raffinerad stil och uppenbara Psycho Power-förmågor till slagsmål, och kliver kallt över sina motståndare när de går segrande därifrån.

Stil och personlighet ger strider i Street Fighter 6. Förutom efterfight-stil ger spelet sina fighters ordentliga ingångar i WWE-stil, och de kan råna elaka mot varandra i möten före matchen. Capcom visade upp den funktionen, kallad Game Face, för ganska länge sedan, och efter att ha lekt med den känns det oändligt underhållande att se spelets World Warriors grimasera, morra och sticka ut tungan mot varandra. Game Face är bara en av hundratals noggranna inslag som Capcom tillför Street Fighter 6, allt i namnet att göra kampspel roliga för massorna igen.

Street Fighter 6-listan är otroligt mångsidig, med stora blåmärken som Zangief och Marisa som slåss tillsammans med snabba fighters som Cammy och nykomlingen Kimberly. Kimberly kan teleportera med sin moderniserade version av ninja-rökbomber – sprayfärgsburkar – och hon känner att hon kommer att bli ett riktigt vapen i händerna på kämpande spelproffs. Hennes rushdown-förmågor låter henne sprinta mot en motståndare och bete sig oförutsägbart, med uppföljande rörelser som glidsparkar och hoppande bengrepp som kommer att få motståndarna att gissa… och frustrerade.

Capcom har till och med lyckats blåsa nytt liv i veteraner som Dhalsim, Honda och Blanka, som alla känns helt autentiska för sina Street Fighter 2-versioner, men uppdaterade på ett sätt som lutar åt deras design. Dhalsim är mer skrämmande gummiliknande än någonsin, Honda ser ut och rör sig mer som en riktig sumofighter, och Blanka ser lika delar ut som människa och vild best. Capcom har förstärkt karaktärsdesignerna och personlighetsdragen hos Street Fighters veteranroll till sin topp, men på något sätt lyckats inte förvandla dem till karikatyrer av sig själva.

Cammy slår JP på en scen i London i Street Fighter 6

Cammy tar sig an Street Fighter 6-nykomlingen JP Bild: Capcom

Ingen medlem av skådespelaren – som även inkluderar återvändande fighters Ryu, Ken, Guile, Juri och Dee Jay – verkar ha förbisetts. Oavsett om det är nya utseenden som skiljer dem från tidigare versioner, som Street Fighter 6:s standard “Hot Ryu” och “Hobo Ken”, eller nypolerade rörelseset, verkar Capcom ha använt “det finns något för alla”-metoden, inte bara till spellägen och funktioner, men till karaktärerna själva.

Street Fighter 6 och dess nya sats av World Warriors kommer till PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC och Xbox Series X den 6 juni. Minst fyra karaktärer till är planerade att gå med i spelet som nedladdningsbart innehåll under spelets första år, inklusive Akuma (som debuterade i Super Street Fighter 2 Turbo), Ed (först spelbar i Street Fighter 5), Rashid (också från Street Fighter 5) och AKI (en helt ny fighter).

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *