Boom.tv vill minska komplikationerna av online-turneringar
Under de senaste åren har dataspelhändelser börjat bli mer och mer populära i ungdomsorganisationer som KFUM, som tidigare dominerades av traditionella sporter. Över hela landet har KFUM och liknande organisationer varit värd för videospel och esportsevenemang, och med stora sociala sammankomster som är mer komplicerade än någonsin, kan det vara dags att några av dessa händelser flyttar online.
När samhälls- och ungdomsorganisationer anpassar sig till social distans och nu måste organisera evenemang i en värld efter COVID-19, kommer online-evenemang sannolikt att bli ännu viktigare. Även om de inte kommer att ersätta traditionella sporter eller personliga möten, ger de ett sätt för grupper att träffas för aktiviteter och tävlingar när de inte kan träffas personligen. Den enda verkliga svårigheten med evenemang online är att organisera dem.
Arrangörerna måste samla in spelinformation – som namn i spelet – samt organisera lag och skapa turneringsfästen. Och det är innan problem som sändning och strömning av spelen spelas in.
Enligt Boom-vd Sumit Gupta, som nyligen talade med ProSpelare i en telefonintervju, är alla dessa problem exakt där hans företag försöker hjälpa. ”[Boom] har byggts upp från grunden för detta ändamål, ”sa Gupta. Och det är inte bara organisering. Företaget försöker också underlätta professionella sändningar.
Dessa verktyg kan användas av mer än bara samhällsgrupper och öppna onlineturneringar för gymnasier och högskolor som inte har erfarenhet av att hantera dessa evenemang.
Boom.tv kommer från grundarna av Code Red esports-turneringen, som startade 2018. Code Red är nu värd för turneringar med några av de största streamarna som Ninja och DrDisrespect, i spel som Call of Duty: Warzone – men Valorant-turneringar kan vara på vägen snart, enligt Gupta. Under dessa massiva evenemang intresserade mindre organisationer sig för de verktyg företaget använde för att vara värd för turneringarna. Efter månader med Code Red-organisering skapade företaget Boom.tv med målet att göra esports-turneringar mer tillgängliga och enkla för alla att organisera. På tisdag tillkännagav Boom ytterligare finansiering för att hjälpa till vidareutveckla och marknadsföra sina verktyg för att organisera communitytorts-turneringar.
Webbplatsens verktyg kommer att försöka underlätta de komplicerade delarna av turneringsorganisationen och den nya finansieringen hjälper Boom att tillgodose mindre arrangörer som inte behöver eller vill ha komplexiteten i större turneringar. Spelare skulle mata in sina spelnamn på plattformen, vilket skulle organisera dem i rätt lag. Då skulle det spottas ut en fäste och matchningar. Efter varje match skulle lagen mata in resultaten och konsolen uppdaterades.
Medan spelare kan göra många av dessa steg själva på andra webbplatser, ger Boom arrangörerna ett enkelt sätt att följa evenemanget och se till att allt förblir rättvist. Ännu viktigare för ungdomsorganisationer ger det också föräldrarna ett enkelt sätt att följa sina barns matcher. Detta kan hjälpa till att göra det mer tydligt att barnen deltar i ett stort gruppevenemang, snarare än att bara spela spel ensam i sitt rum.
Gabriel del Rio, PR-representanten för Boom, nämnde till och med hur föräldrar kan engagera sig i en KFUM-turnering. “Varje lag får en” primetime “matchup på ett rotationsschema,” sade Gabriel. “Genom att använda Boom sänder KFUM den” primetime “-matchen och alla andra lag, plus föräldrar, familj och vänner, följer med.” Med dessa typer av schemalagda och markerade matcher skulle varje lag kunna få en chans i rampljuset och föräldrar skulle veta exakt när de skulle stämma in.
Det kan fortfarande ta ett tag innan esports blir samma typ av aktiviteter efter skolan som traditionella sporter är nu. Men med webbplatser som Boom som gör online-turneringar och evenemang lättare att organisera och lättare att titta på, kan det inte dröja länge innan föräldrarna är lika bekväma med sina barn att spela videospel socialt som de är med basket på det lokala gymmet.