News

Starfields mest irriterande inslag har precis blivit nervös

Starfields mest irriterande inslag har precis blivit nervös

Bethesda Game Studios fixar en av de värsta sakerna med Starfield – dess kartor. Bristen på läsbara kartor var ett av mina största misstag med rymdfartsäventyrsspelet; oavsett hur många gånger jag besökte en stad gick jag vilse. Tack och lov håller det på att förändras. Det är en viktig del av Starfields senaste patch, som för närvarande är i beta, som även justerar flera andra irriterande problem med spelet. Bethesda har inget releasedatum för patchen ännu, men det bör inte vara för långt.

“Vi har hört din feedback, och vi har gjort några stora förbättringar av ytkartor, så att du alltid vet precis vart du ska gå och inte längre “går vilse” på vägen till dina föräldrars plats (och det var de) Om du inte köper den ursäkten ändå, borde du verkligen gå och besöka dem), skrev en Microsoft-representant i de senaste Starfield patch-anteckningarna.

Den näst bästa uppdateringen som är en del av denna patch är utökade svårighetsalternativ; exemplet som Bethesda drog fram är att du kan göra markstrider svårare men skeppsstrider lättare. Som någon som tyckte att Starfields skeppsstrid ibland var upprörande jobbig, älskar jag denna förändring. Den andra stora förändringen är möjligheten att dekorera ditt skepp som du kan med utposter, och avstå från det som du behövde tidigare (dvs. att bara släppa saker på ett oprecist sätt överallt). Nu kan du använda verktyg för att placera dina saker precis där du vill att de ska gå.

Utöver det finns det ett nytt sätt att hantera containerinventering, och det finns nya egenskaper och dialoginställningar. Bildhastighetsfanatiker kommer nu också att kunna spela Starfield med 60 bilder per sekund. Här är skärmuppdateringarna, direkt från Bethesda:

Bildfrekvensmål: Du kan nu välja mellan 30, 40, 60 eller en bildfrekvens utan tak på VRR-skärmar. Om du inte har en VRR-skärm som kör 120hz, kommer du fortfarande att kunna välja mellan 30 eller 60. Skärmrivning kan inträffa ibland när du väljer 60 på en icke-VRR-skärm.

Prioritera: Du kan nu prioritera mellan Visuals och Performance medan du försöker behålla bildhastighetsmålet. Om du väljer ett bildfrekvensmål på 60 eller högre rekommenderar vi att du ändrar detta till Prestanda. Att prioritera Visuals behåller den högsta upplösningen samtidigt som full detalj bibehålls för specialeffekter, belysning och folksamlingar. Att prioritera prestanda sänker den interna upplösningen och detaljerna för specialeffekter, belysning och folksamlingar. Båda lägena kan justera den interna upplösningen dynamiskt när scener eller action också blir tyngre. När du växlar mellan lägen kommer du att se belysningen ändras kort när systemet kommer ikapp det nya läget.

Resten av uppdateringarna är buggfixar, som du kan läsa om på Starfields hemsida.

Även om dessa uppdateringar är viktiga, kan det vara för lite, för sent för många Starfield-spelare. Starfield-utgivaren Microsoft siktar dock på ett releasedatum i september, rapporterade The Verge, för spelets Shattered Space DLC – en stor uppdatering som kommer att föra spelarna tillbaka till spelet.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *