News

Starfield kommer att ha minst buggar av något Bethesda-spel, säger Xbox-chefen

Starfield kommer att ha minst buggar av något Bethesda-spel, säger Xbox-chefen

Markera den här: Starfield kommer att ha “de minsta buggar av något spel från Bethesda som någonsin har levererats med.” Det säger Matt Booty, chef för Xbox Game Studios.

Långåriga spelare av Bethesda-rollspel, som minns tidigare lanseringar i Fallout- och Elder Scrolls-serierna, slickar praktiskt taget sig av detta påstående. Men han lade den på baren och pratade med Giant Bombs Tamoor Hussain och Jeff Grubb, med sin chef, Phil Spencer, tillsammans med ingen mindre.

Här är Bootys fullständiga citat:

När jag arbetar med Todd (Howard, Bethesda Game Studios kreativa chef) och teamet ser jag antalet buggar, och jag kan bara säga att, med siffrorna, om det skickades idag, så skulle det här vara det, du vet, har minst buggar av något spel från Bethesda någonsin har levererats med.

Jag antar att det hjälper en hel del att inte rulla ut den här på PlayStation, en notoriskt svår plattform för Bethesda RPGs. Men även de som har lagt hundratals timmar på Fallout 3 eller 4 eller The Elder Scrolls 5: Skyrim vet vilket tärningskast de spelen fortfarande var vid lanseringen på PC och Xbox. Inte nödvändigtvis spelbrytande buggar, men definitivt fördjupningsbrytande, på ett sätt som punkterar den typ av djupa upplevelse som Bethesda Game Studios skjuter efter med dessa epos.

Innan Bootys anmärkning sa Spencer: “Telaget har definitivt mognat. De har Fallouts och Skyrims och Elder Scrolls under bältet.”

Men sedan, i ett ännu mer belastande uttalande, sa Spencer: “Sanningen ska sägas, när förvärvet avslutades hade det här spelet ett betydligt tidigare leveransdatum än där vi faktiskt lanserar det.”

Tja, det är intressant. Så varför blev det försenat två gånger?

“Att sitta ner med Todd och teamet och förklara att vi vill ge det här laget tid – jag tror att Matt säger att vi har alla QA-personer i hela vårt företag som spelar Starfield just nu, tittar på buggräkningar, tittar på kvalitet där vi är, sa Spencer.

Så tydligen finns det verkligen någon metod och en del matematik till detta. Men det låter fortfarande som en jäkla Pepsi-utmaning att ta, med tanke på att de flesta av buggarna folk stöter på i ett Bethesda-spel nödvändigtvis utvecklas i en expansiv spelvärld som inget kvalitetssäkringsteam av någon storlek kan täcka helt.

Tänk på att vid den här tiden förra året, lovade EA Orlando, utvecklarna av Madden NFL 23, att den senaste versionen av den mest kaotiska och oförutsägbara sporten var “den mest polerade någonsin”, och sedan hur det blev vid lanseringen. Det är inte den typ av påstående jag skulle gravera på ett bältesspänne, är allt jag säger.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *