Betyg kommer att ange om inköp i spelet “innehåller slumpmässiga objekt”
Entertainment Software Rating Board, organisationen som betygsätter spel i Nordamerika baserat på innehåll, lägger till en ny betygsbeteckning för att redogöra för plundrar, gachamekanik och andra slumpmässiga objekt. ESRB meddelade på måndag att den kommer att specificera om ett spel har “in-game inköp” med slumpmässiga objekt, en uppdatering till den bredare varningsetiketten för inköp i spelet.
ESRB sade att den nya beteckningen – “Inköp i spelet (inkluderar slumpmässiga artiklar)” – kommer att tilldelas videospel som innehåller “erbjudanden i spel för att köpa digitala varor eller premier med verklig valuta (eller med virtuella mynt eller andra former) av valuta i spelet som kan köpas med verklig valuta) för vilken spelaren inte känner till innan de köper specifika digitala varor eller premier de kommer att få (t.ex., lådor, förpackningar, mysterium-utmärkelser). ” Varningen kommer att gälla för spel med “loot boxes, gacha games, artikel- eller kortpaket, prishjul, skattkistor med mera”, sade ESRB.
Den nya “In-Game Inköp (inkluderar slumpmässiga artiklar)” ESRB-betyg i actionImage: ESRB
Den ursprungliga beteckningen – “In-Game Inköp” – kommer fortfarande att gälla för spel med andra typer av inköp, som tilläggsnivåer, kosmetika, utvidgningar och annat nedladdningsbart innehåll. ESRB introducerade etiketten för inköp i spelet under 2018, som svar på kontroverser över videospelindustrins loot box och slumpmässiga artikeltaktik i spel som Middle-earth: Shadow of War, Call of Duty: WWII och Star Wars Battlefront 2 .
ESRB säger att det gör förändringen som svar på feedback från “många spelkonsumenter och entusiaster (inte nödvändigtvis föräldrar)” som ansåg att den ursprungliga breda beteckningen av inköp i spelet inte var tillräckligt.
Vi har kontaktat ESRB för mer information om den nya graderingen och kommer att uppdateras när organisationen svarar.