News

Space Marine 2:s strid är en rytande gore-fest

Space Marine 2:s strid är en rytande gore-fest

Den ursprungliga Space Marine är en kultklassiker och anses allmänt vara en av de bästa anpassningarna av den massiva Warhammer 40 000-miljön. Tolv år senare kommer spelare att få kliva tillbaka i Titus massiva skor, en Ultramarine i tjänst för kejsaren och Imperium of Man. Vi spelade igenom en timslång demo av sci-fi hack-and-slash-spelet, och hittills har Space Marine 2 levererat både mod och ära.

Space Marine 2 tar fart år efter händelserna i det första spelet, under Era Indomitus. Titus har genomgått en period av orättvist straff efter ett dåligt fall av antaget kätteri, och han är äntligen tillbaka bland pojkarna i blått. Tyvärr är hans nya uppdrag inte precis en promenad i parken. De glupska tyraniderna, en främmande ras av fruktansvärda hungriga insekter, stiger ner på Imperium. Det kejserliga gardet är urslagna och överträffade, och därför skickas Space Marines för att städa upp saker.

Den ursprungliga Space Marines strid var allmänt älskad, och Space Marine 2 uppfinner inte hjulet på nytt. Titus är en massiv, bepansrad marinsoldat som inte kan hoppa, men han kan dra av sig förvånansvärt smidiga ankor och undanflykter. Ibland fokuserar jag på att bekämpa några större skurkar istället för insektssvärmar, perfektion av tidpunkten för att undvika och parera så att jag kan undvika bågar av syra, farliga sporer eller benliar riktade mot min skalle. Hela tiden slåss två AI-lagkamrater vid min sida. (Space Marine 2 kommer också att ha ett co-op-alternativ för tre spelare vid lanseringen.)

Titus siktar ner på siktet av sin bultpistol i Space Marine 2 och kämpar mot tyranider tillsammans med det kejserliga gardet på planeten Kadaku.

Bild: Sabre Interactive/Focus Entertainment

Efter en rad tunga attacker på små killar eller en perfekt dodge inför ett större odjur, kan jag knacka på min mus för att få Titus att dra ut sin bult och landa ett tungt skott. Om jag spelar mina kort rätt, bygger jag upp ett momentum som jag kan förvandla till en Righteous Fury-fan, bota Titus och hjälpa honom att dela ut mer skada. Jag kan också få tillbaka delar av hälsan genom att avrätta bedövade eller skadade fiender i närstrid, slita isär dem med ett svärd eller till och med mina bara händer.

Titus är alltid beväpnad med en bultpistol och en stridskniv, men jag kunde hitta andra vapen utspridda runt träskarna och strukturerna i Kadakus värld. Dessa vapen känns fantastiska i aktion; bolter vapen har en köttig kick till dem, och jag avgudar hur de förvandlar tyranider till moln av görrighet. Meltaguns är begränsade på ammunition, men otroligt effektiva trots denna brist. Det är djupt tillfredsställande att se en plym av guld- och lila eld förtära en hord av svärmande xenos.

Och hej, finns det många utomjordingar att döda. Det fanns tillfällen i demot där jag stannade och stirrade på den imponerande horden av tyranider som strömmade ner för kullarna eller genom en chokepoint. Varelserna är otroligt dödliga; även på lägre svårigheter, om de lyckas omringa Titus, kommer han att gå ner snabbt. Lyckligtvis är hans lagkamrater mycket mer hjälpsamma än i det första spelet; de kommer till och med att försöka hjälpa honom att backa istället för att ställa in ett omedelbart spel över.

Demot visar inte för mycket av Space Marine 2:s planeter, men den gör ett utmärkt jobb med att ställa in omfattningen och omfattningen av Tyranid-hotet. Jag känner att jag har vadat genom tusentals utomjordingar, och bara kommit ut i förväg på grund av Titus rena kraft och viljekraft. Melee kan kännas som lite av ett slag, men det präglas av några gratis blodiga avrättningsanimationer.

Vid ett tillfälle såg jag Titus dra en svävande, psykisk zoantrop ur luften, greppa ansiktsplattan i en tung handske och slet av den i en regn av blod och vävnad. Det behöver inte sägas att det var så överdrivet att det fick mig att skrika och skrika.

I slutet av de flesta slagsmål är Titus rustning absolut slick med blod. Mötena är intensiva och viscerala, och jag är intresserad av att se om spelet kan bibehålla den farten, eller om det så småningom blir ho-hum att skära en Tyranid på mitten med ett kedjesvärd och sedan använda sin egen beniga lem för att sticka hål i skallen. det ultimata spelet “Varför slår du dig själv?”

Space Marine 2 kommer att släppas någon gång under vintern 2023 för PlayStation 5, Windows PC och Xbox Series X.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *