För att överleva måste spelare fortsätta flytta
Genre för kolonisimulering är känd för att vara ganska långsam, ofta saknar den actionfyllda pacingen som är vanlig i andra typer av videospel. Space Haven, som släpptes i Steam Early Access i slutet av maj, använder samma typ av komplexa, skiktade system som gör spel som Dwarf Fortress och Rimworld så tillfredsställande. Men det introducerar också en känsla av hastighet och fart som andra spel i genren saknar.
I Space Haven har spelarna i uppdrag att hyrde en liten besättning av överlevande från en döende värld och över galaxen till säkerhet på en ny planet. I deras sätt står flera stridande fraktioner och det kalla, hårda vakuumet i rymden. På papper låter premisset mycket som FTL: Faster Than Light, men Space Havens komplexitet skiljer det från.
Space Haven gav mig kontroll över varje aspekt av mitt rymdskepp, ända ner till färgen och stilen på de inre skott. Jag var fri att göra mitt skepp helt självförsörjande, ett spretande fartyg fylld med tekniska anläggningar och matproduktionslabor som kunde hålla min besättning igång i flera veckor. Alternativt kunde jag utrusta mitt skepp som ett piratfartyg, flytta från ett mål av tillfälle till ett annat och ta det jag behövde för att överleva med vapenmakt. Det finns till och med underhållbar taktisk gameplay i realtid, som låter dig gå ombord på andra fartyg och fånga besättningar.
Fångsten är att oavsett val jag gör måste göras snabbt. Bränslestavar, som håller fartygets inre system att nynna, konsumeras natt och dag. Jag kan plundra dem från övergivna övergivna spridda områden, och jag kan tillverka dem från material som jag bryter på avlägsna asteroider. Men det finns bara så många bränslestavar som finns i ett givet system. Drivkraften i Space Haven kommer från denna brist på resurser. Det är bäst att ta tag i det du kan och fortsätta flytta.
Att utforska övergivna rymdskepp kan vara upprivande, särskilt om det finns jätteinsekter ombord. Ichor på golvet och väggarna här visar efterdyningarna av en boardingåtgärd. Isen täcker golvet och taket. Bild: Bugbyte via ProSpelare
Att resa från ett stjärnsystem till ett annat kräver ett hyperspace-hopp. Att korsa klyftan mellan stjärnor innebär att besättningen ska stängas av i animerad animering och bygga de nödvändiga sovrumskamrarna kräver mycket sällsynta resurser. Det ger några fascinerande val.
Avvecklar jag en del av odlingslaboratoriet för att återta det jag behöver för en femte sovrumskammare? Eller skjuter jag bara någon som saknar konsekvens av luftlåset och lägger ner pedalen?
I mitt första playthrough fick jag aldrig chansen att fatta det beslutet. Det beror på att en brand bröt ut i fängelseblocket som jag bara hade utrustat några dagar tidigare. Rök och giftiga gaser överväldigade snabbt fångarna. Blockerat från att nå luftlåset fångades min besättning på bron. Skeppet slutligen slut på bränslestavar. Två gjorde en körning för det, bara för att kväva halvvägs genom teknik. Det är när värmen stängdes och fryser mina andra två besättningsmedlemmar på plats vid sina stationer.
I ett annat genomslag förstördes mitt skepp av pirater medan jag försökte fly ett ifrågasatt system. På en annan hittade jag ett försummat skepp som svävade runt en avlägsen måne, bara för att upptäcka en över sovande kammare inuti. Den överlevande gick snabbt med min besättning. Hon var dock annorlunda; Jag hittade henne äta mänskliga rester i pausrummet två dagar senare.
Spelet har flera andra berättelser som spelas ut parallellt med dina egna, delade i form av datalogar som finns spridda inuti andra fartyg. Bild: Bugbyte via ProSpelare
Space Haven är inte färdig än och det är inte korrekt balanserat. En del vapen i närområdet är överväldigade och det finns ingen rustning som jag kan hitta för att motverka dem. Besättningarna på fiendefartyg försökte aldrig gå ombord på mig och satte sällan mycket av en kamp när jag kom ombord på dem. Du kan skapa en fartygsflotta om du vill, men det är liten nytta som jag kan hitta eftersom det är oerhört svårt att hålla dem alla drivna upp och flytta på samma gång.
Men de system som styr Space Haven fungerar, och de fungerar mycket bra i samverkan med resursknapphet för att göra en övertygande hanteringssim. Medan utvecklaren Bugbyte fortsätter att arbeta med det, kan du ha det ganska bra att bara sitta i spelets sandlådesläge och bygga ut det perfekta rymdskeppet. Men jag rekommenderar att du spelar igenom kampanjläget. Även i dess obalanserade tillstånd är det fortfarande det mest konsekvent spännande kolonisimuleringsspel som jag någonsin har spelat.
Space Haven är tillgängligt på Steam för $ 22.99 och är kompatibelt med Linux. Mac och Windows PC.
Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provisioner för produkter som köps via affiliate-länkar. För mer information, se vår etikpolicy.