Från början var Guardians of the Galaxy-filmerna ett personligt projekt för James Gunn. Trilogin av filmer inkluderar några klassiska Marvel-karaktärer, men återuppfinn dem för Gunns karriärlånga tema om missanpassade att hitta sina komfortzoner och bygga hittade familjer. Med Gunn som går vidare för att leda DC:s filmverksamhet, sommarens Guardians of the Galaxy Vol. 3 är ett adjö till hans iteration av dessa karaktärer. Men som ett post-kreditkort retas, kanske det inte betyder slutet på deras berättelser i Marvel Cinematic Universe.
Vad betyder det för James bror Sean? Sean Gunn har varit med i alla tre Guardians-filmerna som Kraglin, sidekick till den tidigare Ravager-ledaren Yondu (Michael Rooker), och arvtagare till Yondus Yaka Arrow, det visselstyrda vapnet som upprepade gånger dyker upp i trilogin. Sean är också skådespelare för Rocket Raccoon, CG-karaktären med röst av Bradley Cooper, både i Gunns filmer och i crossovers som Thor: Love and Thunder och Avengers-filmerna.
Sean Gunn har varit tv- och filmskådespelare i mer än 25 år – han säger till ProSpelare att hans favoritroll var i Gilmore Girls, som den udda Stars Hollow-boen Kirk Gleason – men han har också varit nära förknippad med sin brors arbete, och han har ofta tagit flera roller. i James projekt. Skulle han vilja fortsätta som antingen Rocket eller Kraglin nu när hans bror har flyttat från Marvel?
“Det har gått 10 år som jag har gjort det här, och den fysiska delen av att spela Rocket är något jag vet att jag måste dra mig ur efter den här filmen”, säger Gunn. “Det är jobbigt för mina fötter och anklar. (Att spela honom) är verkligen utmanande, riktigt svårt. Och det har blivit svårare ju äldre jag blivit. Jag var redo för det, jag var glad att jag kunde göra det, jag är lyckligt lottad att jag kunde vara där för det. Men det är något jag är glad att få säga hejdå till.”
Bild: Marvel Studios
Kraglin, å andra sidan, skulle han gärna se återkomma i en senare Marvel-film. “Jag stänger absolut aldrig några dörrar när det kommer till sånt här”, säger han. “Jag älskar att berätta fantastiska historier, och om det finns ett sätt att komma in i en annan fantastisk historia, skulle jag verkligen vara öppen för det. Det är en sorg att fullborda James’ inkarnation av Guardians. Men väktarna lever fortfarande, och idén om väktarna – vad de står för, när det gäller att hitta familj var som helst, och stå upp för den lilla killen, och “vi är alla i det här tillsammans” – den idén lever vidare, och lever starkt vidare, så det finns alltid mer.”
ProSpelare satte sig ner med Sean efter debuten av Guardians of the Galaxy Vol. 3 för att prata om sina upplevelser som Rocket, där han vill se Kraglin gå härifrån, och viktigast av allt, om han faktiskt kan vissla lika bra som Kraglin, som äntligen kommer till sin rätt i den här delen av serien.
(Red. anmärkning: Den här intervjun redigerades och kondenserades för tydlighetens skull.)
ProSpelare: Med Rocket som en så central närvaro i den här filmen, och går igenom så mycket, var det så mycket annorlunda med honom den här gången?
Sean Gunn: Så i de tidigare filmerna är det jag gör — den tekniska termen är rörelsereferens. Vilket betyder att de inte sätter mig i kostymen med alla färgade ränder och bollar och sånt – jag har bara på mig en vanlig träningsoverall. Och teamet för visuella effekter tittar på min prestation och animerar Rocket baserat på vad jag gör. Men det görs inte digitalt.
I den här tredje filmen, eftersom vi ser unga Rocket med andra djur som är runt hans storlek, filmade vi de där sakerna på miniatyriserade uppsättningar och gjorde mer traditionell motion capture. Så jag hade motion capture-dräkten på mig, och jag kunde interagera med Linda Cardellini (som Lylla the utter) och de andra skådespelarna. När Rocket är i buren filmar vi verkligen allt det där och fångar de föreställningarna digitalt. Så det var lite annorlunda ur teknisk synvinkel.
Ur prestationssynpunkt förberedde jag mig på det sätt jag alltid förbereder. Den här är kanske lite mer känslosam än de andra, men det är en del av det.
Bild: Marvel Studios
Fungerar James på olika sätt med dig för en roll på skärmen och en rörelsereferensroll?
Inte riktigt. Med varje aspekt av det finns det subtila skillnader. Så när jag gör motion-reference för Rocket spelar jag i princip bara rollen på inspelningsplatsen med de andra skådespelarna. Jag är främst där för dem, så när de tittar in i Rockets ansikte, tittar de på ett lyhört par ögon, inte en tennisboll på en pinne eller ett tomt utrymme. Och sedan är jag där för teamet för visuella effekter, så de har en startpunkt för animeringen – de vet var Rocket tittar, vad hans händer gör och var han rör sig i rymden, tillsammans med dessa andra karaktärer. Det kan alltid ändras i posten om det behövs. Ibland är det inte det, men mycket är det.
Den enda skillnaden i hur James kommer att arbeta med mig som skådespelare är att vi vet att det finns mer flexibilitet med Rocket, eftersom du fortfarande kan finjustera och justera det allt eftersom. Prestandan är bara en del av det vi äntligen ser på skärmen, medan med Kraglin, eller vilken karaktär som helst som är på skärmen, det är det mesta – när du väl har fångat det, är det där, du kommer inte att justera det för mycket. Men återigen, när det gäller förberedelser, förbereder jag mig som jag gör för vilken roll som helst. Jag ser på dem ganska lika.
Identifierar du dig mer med någon av dessa roller? Lägger du dig in i dem på olika sätt?
Jag identifierar mig verkligen mer med Kraglin, för det är jag — det är min röst och mitt ansikte. Varje gång du spelar en karaktär på skärmen finns det någon del av dig inuti dem. Så det finns en mycket större del av mig i slutprodukten av Kraglin, medan Rocket känner mig lite mer som en slags herde. Jag är en medlem av stafettteamet som skapar karaktären. James börjar med stafettpinnen och ger den till mig, och sedan skickar jag den till teamet för visuella effekter, och sedan skickar de den till Bradley Cooper, ankaret som sätter ihop det hela.
Finns det något du särskilt skulle vilja se Kraglin göra vid det här laget, i någon annans Marvel-film?
Vi har sett Kraglin få sina havsben vad gäller att kunna vara en bidragsgivare. Jag är nyfiken på att se vart det skulle ta vägen och hur han skulle kunna hjälpa till med några av de andra skenorna som pågår i galaxen och i Marvel-universumet. Men en av sakerna jag älskar med att vara skådespelare är att jag inte behöver tänka på den delen av berättandet, jag låter författarna ta över, och sedan kliver in och gör vad jag kan. Som tur är behöver jag inte skriva nästa.
Sean Gunn, ur kostym och inte i CGI Foto: The Riker Brothers
Rättvist, men samtidigt finns det så många fantastiska skådespelare i franchisen vid det här laget. Finns det någon du verkligen skulle älska att få en scen med?
Åh, herregud, ja – den listan är enorm. Jag har turen att en del av det arbete jag har gjort som Rocket, med motion capture i sex filmer, innebar att jag fick vara på inspelningsplatsen under Avengers-filmerna och arbeta med alla dessa fenomenala skådespelare. Det fanns inget som att vara på set med dem alla. Men det finns alltid mer. Jag skulle älska att göra en scen med några av personerna från Black Panther eller Ant-Man. Det skulle vara det största. Så ja, ta med dem.
Jag måste fråga: Hur är du på att vissla? Skulle du verkligen kunna kontrollera en högteknologisk visselpil?
(Skrattar) Jag mår bra. Jag gör mitt bästa, och ibland fungerar en del av det, men jag behöver lite kärlek från ljudeffektteamet för att det ska bli riktigt bra. Men du vet, jag mår bra. Jag skäms inte. Även om, du vet, det som är roligt är, Michael Rooker, som spelar Yondu, han tror att allt vissling han gör i (Guardians)-filmerna är 100 % hans egna, och jag har goda auktoriteter att det inte är det. Så jag vet åtminstone var jag får min hjälp.