News

RoboCop: Rogue City är som bäst när det är våldsamt eller vardagligt

RoboCop: Rogue City är som bäst när det är våldsamt eller vardagligt

Utvecklaren Teyon har skapat en nisch för sig själv genom att skapa videospel baserade på 80-tals actionklassiker som Rambo: The Video Game och Terminator: Resistance. Dess senaste, RoboCop: Rogue City, fortsätter historien om den älskade cyborgen av Paul Verhoevens ultravåldsamma satir i ett spel som är fullt av vördnad, men som saknar förfining.

RoboCop: Rogue City förstår mest vad som är bra med RoboCop. Fotograferingen är gedigen, satiren är mestadels på punkt, och den försöker handla lika mycket om smärtan hos Alex Murphy, mannen i RoboCop-kostymen, som om att spränga gatuslem. Men Rogue City håller sig för nära till teman och berättelsen om RoboCop och RoboCop 2 istället för att leverera något riktigt originellt.

Rogue City utspelar sig efter händelserna i RoboCop 2, en film där uberföretaget Omni Consumer Products hade utvecklat en ny RoboCop för att hantera stadens polisproblem och spridningen av en mycket beroendeframkallande designerdrog känd som Nuke. Den drogens spridning och OCP:s plan som fortfarande är under utveckling för att bygga den glänsande Delta City över Old Detroit är kärnan i Rogue Citys berättelse, som börjar med att ett gäng Nuke-återförsäljare som kallas Torch Heads välkomnar en ny maktmäklare till staden . Han kallas The New Guy in Town, okreativt, och fungerar som en av RoboCops många antagonister i Rogue City.

De tidiga timmarna av Rogue City är ren RoboCop-maktfantasi, när Murphy och hans partner, Anne Lewis, stormar en TV-station där Torch Heads har tagit hela personalen som gisslan. Beväpnad med sin kraftfulla Auto-9-pistol traskar RoboCop sig fram genom vågor av lätta engångsfacklor, river sönder deras lemmar från deras kroppar och tar bort deras huvuden med ett oändligt lager av kulor. Föremål i miljön fungerar också som kastbara vapen; RoboCop kan kasta datorskärmar som exploderar med en ström av elektricitet, och senare i spelet finns det ingen brist på fulla bensindunkar och propantankar att explodera dina fiender med.

RoboCop tar upp ett TV-stationskontor i en skärmdump från RoboCop: Rogue City

RoboCop: Rogue City har massor av saker att förstöra Bild: Teyon/Nacon

Den tungt bepansrade RoboCop kan också enkelt och säkert gå fram till många fiender, ta dem i nacken och kasta dem som en trasdocka.

De första ögonblicken av Rogue City levererar den sortens “skjuta först, boka dem senare” moraliskt tveksam action som gör RoboCop så roligt. Den hänsynslösa döden och förstörelsen påminner mig om den ursprungliga filmens närbutiksbyst, där RoboCop gör så mycket skada på ägarnas butik att de troligen förlorade mer pengar än vad som skulle ha kostat dem. Hur som helst, det är tillfredsställande att döda ett gäng sadistiska jävlar, oavsett räkningen.

När du sveper genom TV-stationens korridorer, med vapen dragna, kommer RoboCop då och då att stöta på gisslansituationer där han måste agera (läs: skjuta) snabbt för att rädda liv. Rogue City presenterar dessa ögonblick som långsammare “bullet time”-skjutningar, och RoboCops skicklighet i dessa ögonblick påverkar hans övergripande utvärderingar från OCP-funktionärer under hela spelet, vilket i sin tur påverkar RoboCops XP-vinst.

Efter det inledande räddningsuppdraget åker RoboCop och hans medofficerare tillbaka till en skickligt återskapad version av polisstationen från originalfilmen. Hos Detroit PD blir Rogue City mer än bara en spring-and-gun first-person shooter. Spelare kan fritt utforska polisstationen, öva sitt sikte på en skjutbana och ta på sig sidouppdrag för RoboCops poliskolleger. Dessa små avledningar inkluderar saker som att bemanna receptionen och lyssna på medborgarnas klagomål – aka tjäna allmänhetens förtroende – och söta hämtuppdrag, som att ha ett “Bli friskt”-kort signerat för en annan officer.

Dr Olivia Blanche förhör RoboCop under en utvärderingssession på Detroit PD i RoboCop: Rogue City

Karaktärer kommer ihåg dina val. Bild: Teyon/Nacon via ProSpelare

På polisstationen måste RoboCop också interagera med en psykolog, Dr Olivia Blanche, som har anställts av OCP för att undersöka varför dess kändis cyborg-polis upplever problem. Dessa samtal med Blanche och andra karaktärer presenteras som Mass Effect-liknande dialogsekvenser där spelarna har en rad möjliga svar. Spelare kan vara empatiska, ståtliga och konfronterande, och deras val kan ha (ofta oklara) konsekvenser för hur andra uppfattar RoboCop.

Dessa dialogögonblick är avsedda att utforska RoboCops mänsklighet och identitet. Konversationer med Dr Blanche lutar åt RoboCops självkänsla: Uppfattar han sig själv som bara en maskin programmerad att upprätthålla lagen? Eller är han framför allt en människa, med fri vilja och oerhörd kraft att utmäta rättvisa med alla nödvändiga medel?

Ute på gatan kan RoboCop på liknande sätt interagera med människorna i centrala Detroit genom dialog, oavsett om de är medpoliser i nöd, laglydiga medborgare eller mindre lagöverträdare. När han jagar The New Guy och olika gängledare, kommer han att besöka centrala Detroit, undersöka spår och samla bevis. Dessa övergripande uppdrag varvas med mindre sidoaktiviteter: att skriva biljetter till illegalt parkerade bilar, utfärda varningar till graffitikonstnärer och berusade och rensa ut gängförråd av droger och stöldgods. Under vissa uppdrag kan du välja om du vill tillämpa lagen strikt genom att utfärda biljetter eller släppa iväg folk med en varning. Dessa val avgör hur NPC:er känner för dig; i ett exempel kom jag hårt på en graffitikonstnär, som han senare hämnades för genom att sätta upp en utarbetad “Robo är en kuk” väggmålning.

RoboCop pratar med ett par huliganer utanför en närbutik i RoboCop: Rogue City

“Klädörad huligan” är ett av spelets många nyfikna språkval Bild: Teyon/Nacon via ProSpelare

Den här typen av beslut kan också sträcka sig till mycket mer effektfulla val, inklusive om RoboCop ställer sig politiskt till en av två borgmästarkandidater och om man ska hjälpa en medborgarjournalist att ta itu med korruption vid OCP. Vissa av dessa val kan vara frustrerande just nu, eftersom deras inverkan kanske inte blir tydlig förrän långt senare i spelet, om alls.

Downtown Detroit är en av en handfull fristående platser som du kommer att besöka flera gånger. Det är en liten öppen värld som precis är tillräckligt stor för att vara trovärdig, tack vare RoboCops tankliknande gångtakt och en mängd olika småföretag och andra interiörer du kan besöka. Spelets andra platser är mer traditionella FPS-nivåer: ett fängelse under ett upplopp, ett övergivet slakteri och Old Detroit stålverk från originalfilmen. Spelets placeringar är alla minutiöst detaljerade, och matchar den nedgångna grusen och smutsen i Verhoevens film.

Det finns en anständig mängd olika vapen du kan använda, men ingenting känns riktigt lika bra som RoboCops dundrande Auto-9. Ett underhållande, pusselliknande uppgraderingssystem för Auto-9 hjälper dock till att bryta monotonin med att använda just den pistolen. RoboCop kan hitta (eller ges) flera moderkort för sin sidoarm, som kan anpassas och uppgraderas med samlarkomponenter. En moderkortslayout kan erbjuda mer pansargenomträngande kraft, medan en annan ger RoboCop en autoloader för pistolen, vilket betyder att han aldrig behöver ladda om.

Bortom kanonfodret av avskum på gatunivå finns det några unika möten och strider på bossnivå. Ja, du kommer att slåss mot en ED-209 flera gånger, men den mest intressanta inkörningen med OCP:s attackhund är när du paras ihop med den under ett uppdrag. När du kämpar tillsammans med ED-209 kommer du att ställas mot den för att se vem som kan ta ut flest fiender i ett kort fönster. Dessa små ögonblick av differentierad action är få och långt emellan, men likt de vardagliga apportuppdragen som hjälper till att humanisera RoboCop bortom en mycket effektiv skurkmördare, ger de Rogue City en distinkt personlighet som ansluter till det som gör de två första RoboCop-filmerna så roliga.

En ED-209 avfyrar kulor i en lagerscen från RoboCop: Rogue City

Hej, minns du den här killen? Bild: Teyon/Nacon

Rogue City leder ofta för hårt på dessa filmer för att kunna ta reda på djupet i sin egen premiss. Handlingen är mestadels en rehash av den första filmens berättelse om ett ondskefullt företag som försöker pressa ut de fattiga från Old Detroit. Till och med spelets huvudskurk har en förvirrande koppling till en av RoboCops stora skurkar, och hans onda plan förklaras aldrig riktigt övertygande. Dialog är full av one-liners som refererar till rader från originalfilmen, inklusive en särskilt smärtsam leverans av “Bitches, come” från Rogue Citys stand-in för den aggressive OCP-chefen Bob Morton. Av någon anledning, Clarence Boddikers replik “Can you fly, Bobby?” är noggrant spraymålad på flera väggar. Många av skämten landar inte, och mycket av skådespeleriet är ganska platt.

RoboCop: Rogue City är också full av tekniska problem. På PlayStation 5, även i prestandaläge, kan spelets bildhastighet vara hackig och sakta ner till den punkt där jag ibland var osäker på om jag på något sätt hade fastnat i dess slo-mo bullet-time presentation. Fiender fastnar ofta i (eller passerar genom) golv och väggar. I dialogscener har spelet ett konsekvent, distraherande visuellt problem som uppstår när kameran växlar. Även förinspelade videosegment har brister, eftersom dialog kommer att desynkroniseras och ibland loopas felaktigt. Jag hade en full-on krasch, men tack och lov tappade inte mycket framsteg tack vare Teyons frekventa kontrollpunkter och autosparningar.

Trots sina prestandaproblem är RoboCop: Rogue Citys hjärta på rätt plats. Det försöker vara RoboCop 3 vi borde ha fått, med återkomsten av den ursprungliga RoboCop-skådespelaren Peter Weller som Detroits cyborgsuperpolis. Men det är den mekaniska halvan av Rogue City som ofta är en besvikelse, med prestanda- och berättelseproblem som står i vägen för att göra RoboCops nya spel till ett riktigt bra skjutspel.

RoboCop: Rogue City kommer att släppas den 2 november på PlayStation 5, Windows PC och Xbox Series X. Spelet recenserades på PlayStation 5 med hjälp av en förhandsnedladdningskod från utgivaren Nacon. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.

Anmäl dig till nyhetsbrevet Patch Notes

En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från ProSpelare

Bara en sak till!

Kontrollera din e-post för att hitta ett bekräftelsemail, och följ stegen för att bekräfta din mänsklighet.

Epost (krävs)

Hoppsan. Något gick fel. Ange en giltig e-postadress och försök igen.

Genom att skicka din e-post godkänner du våra villkor och sekretessmeddelande. Du kan välja bort det när som helst. Den här webbplatsen är skyddad av reCAPTCHA och Googles sekretesspolicy och användarvillkor gäller. Prenumerera

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *