När du växer ut din Manor Lords stad och uppgraderar dina inbrottstomter, kommer du att behöva mer saker för att hålla dina bybor glada. En av dessa saker är ale (och en krog att dricka i).
Vår Manor Lords ale-guide kommer att förklara alla steg för att göra din egen ale – odla korn, göra korn till malt och brygga ale – och hur du distribuerar det på en krog. Vi kommer också att förklara hur man importerar ale (eller dess ingredienser) på en handelsplats.
Varför du behöver öl i Manor Lords
När din Manor Lords by startar behöver du bara ge dina bybor tillgång till en brunn att dricka ur. När det väl växer — när det är dags att uppgradera dina inbrottstomter till nivå 3 och få din stad till en liten by — måste du förse dem med öl också.
Att göra ale – och hålla din stads krog försedd med det – är en märkligt intensiv process. Du måste odla korn på en gård, ha ett mälteri igång, konvertera en inbrottstomt (nivå 2) till ett bryggeri och ha en bemannad taverna. Om du inte har bördig mark för att odla korn (eller bara inte vill), måste du skapa en handelsväg.
Det är mycket att hantera, så låt oss gå igenom varje steg nedan.
Gårdskorn
Att odla korn fungerar precis som att odla vilken annan gröda som helst — vi har en mer detaljerad guide för odling här. Först måste du hitta en bra plats med kornets fertilitetsöverlägg – i princip var som helst gult eller grönt. Sedan är det dags att sätta upp några tomter.
Det finns ett par överväganden när du lägger ut dina åkertomter. Kom först ihåg att en familj kan ha en tendens till cirka 0,6 morgon åker per år. För det andra måste du rotera dina grödor för att hålla fertiliteten uppe – det är därför vi rekommenderar att du gör tre små tomter (cirka 0,3 morgon vardera) och att du håller en träda varje år. Det låter inte så mycket, men det här är tillräckligt med korn för att åtminstone få igång din ale-industri.
Med en gård inrättad är det bara att vänta på hösten när kornet är skördat och kan förvandlas till…
Förvandla korn till malt på ett mälteri
När du har fått korn som skördas behöver du en ny fristående byggnad för att bearbeta det. En malthouse (4 timmer) gör just det; du måste tilldela en familj till jobbet.
Ett malthus förvandlar 1 korn till 1 malt. Därifrån går det till ett bryggeri.
Bygg ett bryggeri på en inbrottstomt (nivå 2)
När du uppgraderar en inbrottstomt till nivå 2 kommer du att låsa upp ett gäng nya tillägg för dess bakgårdsindustri. Ett av dessa är ett bryggeri (5 Regional Wealth, 5 plankor). Bryggerier tar 1 malt och förvandlar den till 1 ale.
Den enda anmärkningen här är att omvandlingen av en bostadstomt till ett bryggeri omvandlar alla familjer som bor där till hantverkare – vilket betyder att de inte kan arbeta med några andra jobb och att de tas bort från den otilldelade familjens arbetspool.
Frustrerande nog räcker den ale inte ensam. Ale i sig är bara en handelsvara och förvaras i ditt bryggeri och sedan i din stads spannmålsmagasin. För att vara till nytta för din stad – och, ännu viktigare, för att få den att uppfylla kraven på en nivå 2-tomt, behöver du en krog.
Bygg en krog
En krog (5 timmer) är där den ölen blir användbar. Den kommer att behöva (minst) en familj tilldelad den för att flytta ölen från spannmålsmagasinet till krogen, där det kan distribueras till staden. Det är det som äntligen kommer att uppfylla dina inbrottstomter (och din stads) krav på en krogförsörjning – en krog med en jämn tillgång på öl.
När din stad växer kommer du förmodligen behöva lägga till fler kornfält (och gårdar), tilldela fler familjer till malthouset och kanske till och med lägga till ett andra bryggeri.
Men när som helst i denna försörjningskedja kan du alltid bara…
Bygg en handelsplats för att importera korn, malt eller öl
Ibland kommer du att börja ditt spel Manor Lords i en region med fruktansvärd fruktbarhet – korn verkar särskilt ombytligt – och det betyder att du måste lägga ner massor av extra arbete för att få inte tillräckligt med korn. I sådana här fall är det dags att importera förnödenheter genom handel.
En handelsplats (4 timmer) låter dig importera och exportera varor genom resande köpmän. Handel kostar Regional Wealth att importera och tjänar Regional Wealth när du exporterar.
I en handelsstations meny kan du tilldela en familj att arbeta där och sedan kan du växla över till fliken Handel. Det är här du kan kontrollera alla tillgängliga varor – konstruktion, grödor, mat, material, råvaror och militär – och bestämma dig för att importera, exportera eller full handel (antingen importera eller exportera) dem tills du har det överskott du ställt in.
För ale kan du importera korn från fliken Grödor för 12 Regional Wealth, malt från fliken Crafting Materials för 14 Regional Wealth vardera, eller ale från fliken Råvaror för 18 Regional Wealth vardera. Ale kräver att du upprättar en handelsrutt – i princip bara betala ut lite regional rikedom för att få en resande handlare att besöka din handelsplats på ett vanligt schema, snarare än slumpmässigt.
Tänk bara på att det är riktigt dyrt att importera någon av ingredienserna till ale, så du måste ha en ganska hälsosam exportaffär på gång samtidigt för att stödja det.
.loopnav { bakgrund: #fff; position: fast; topp: 0; bredd: 100%; höjd: 70px; z-index: 1000; filter: drop-shadow(0px 0px 5px rgba(0, 0, 0, 0.1)); display: flex; motivera-innehåll: center; align-items: center; overflow: gömd; } .loopnav:after { innehåll: ” “; bredd: 50px; höjd: 100%; position: absolut; höger: 0; bakgrund: linjär-gradient (till höger, transparent, #fff); } .loopnav ol { display: flex; marginal: 0 auto; flex-riktning: rad; teckensnittsstorlek: 16px; list-stil: ingen; stoppning: 20px 10px; max-bredd: 100 %; align-items: center; overflow-x: rulla; -ms-overflow-style: ingen; scrollbar-width: ingen; } .loopnav ol::-webkit-scrollbar { display: ingen; } .loopnav ol li { padding-right: 22px; white-space: nowrap; linjehöjd: 1; } .loopnav ol li:first-child { margin-top: -15px; } .loopnav ol li:first-child a { background: url(https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24002460/Polygon_logo_large.png) no-repeat; text-indrag: -9000px; display: block; bredd: 105px; höjd: 35px; } .loopnav ol li:nth-child(2) a { color: #000; font-weight: fet; } .loopnav ol li:nth-child(2)::after { content: '›'; font-weight: fet; marginal-vänster: 5px; färg: ärva; position: relativ; } .loopnav ol li a:hover { text-decoration: understryka; } .c-tab-bar.tab-bar-fixed, .c-tab-bar { display: ingen !viktigt; opacitet: 0 !viktigt; } .loopnav-visible ~ .c-entry-hero–feature { margin-top: 70px; } @media (max-width: 728px) { .loopnav ol { font-size: 15px } .loopnav ol li { padding-right: 18px; } .loopnav ol li:first-child a { background: url(https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24002461/Polygon_logo_small.png) no-repeat; bredd: 21px; höjd: 35px; } .loopnav ol li:first-child { margin-top: 0; stoppning-höger: 10px; } }