I RimWorld spelar du som kraschlandade överlevande som måste skapa en ny tillvaro på en fientlig planet, överleva och kanske frodas mellan raiderattacker, AI-uppror och svärmar av fientliga insekter. Spelet har en handfull expansioner med nya händelser, och den senaste, Anomaly, är den läskigaste hittills. Om du bara har den extra repan för att plocka upp en RimWorld-expansion, är Anomaly ditt överlägset bästa val.
RimWorld är ett spel om att rulla med slag, som delas ut av spelets historieberättare, som hanterar hastigheten med vilken slumpmässiga händelser inträffar. Till exempel, Phoebe Chillax trendar mot Stardew Valley-sidan av spelet, vilket gör att spelaren kan bygga gårdar, lagra mat och fokusera på kolonisternas dagliga liv. Cassandra Classic ökar samtidigt spänningen långsamt med eskalerande händelser, bara pausar efter särskilt tuffa möten.
En tuff kolonist kanske kan avvärja en raiderattack bara för att få en dödlig infektion. Jag kanske snubblar över ett tempel fullt av rikedomar bara för att det ska vara fullt av mördarrobotar. En fängelsevaktmästare kommer att bli så arg på att hans flickvän säger nej till ett frieri att han slår ett torn tills det exploderar och dödar honom omedelbart. Det är denna oundvikliga tragedi som gör RimWorld så övertygande.
Spelets andra expansioner är Ideology, Royalty och Biotech, som var och en lägger till nya sätt att bygga upp din koloni och förändra dina kolonister. Att behöva följa en uppsättning religiösa grundsatser inom ideologi skapar en fascinerande social utmaning, och jag har alltid kul att skapa nya genetiska mallar för mina kolonister inom Biotech. Men ingen av expansionerna känns som att de dramatiskt förändrar spelets kadens. Jag bygger alltid bara upp min bas och väntar på att bots, buggar eller mobbare ska överfalla mig. När jag väl vinner den striden släcker jag alla bränder (både fysiska och metaforiska) från efterdyningarna och bygger upp igen – skölj och upprepa. Det är säkert kul, men på en lång tidslinje gör det att spelet känns lite unket.
Bild: Ludeon Studios
Gå in i Anomaly, en expansion inspirerad av The Thing, The Cabin in the Woods och andra skräckmedia. Nya bosättningar är alltid fyllda med ruiner och resurser, men nu finns det en ny funktion: en olycksbådande monolit. Att anpassa en kolonist till monoliten utlöser anomalihändelser. Detta inkluderar förstås nya fiender, som smygande skuggfigurer och jättesniglar som kan sluka ner mina stackars nybyggare i en klunk. Om jag vill övervinna dessa nya utmaningar måste jag bygga inneslutningsfält, fånga dessa onda och sedan studera dem för ny teknik och ritualer.
Som alla som någonsin har sett en enda skräckfilm vet är detta en situation som är helt mogen att gå fel. Men det finns massor av nya, icke-monsterrelaterade händelser som dramatiskt förändrar spelet och tvingar mig att spela på ett helt nytt sätt. Jag kontrollerar eskaleringen av händelser genom att studera monoliten; ju mer jag petar på det, desto större problem blir det. Det betyder att jag inte kan bli för överväldigad av nya händelser, och jag måste ta min tid på att studera testämnen och förbereda mig för nästa steg i upptrappningen.
Ta till exempel det oroande exemplet med den gyllene kuben. Jag fick ett samtal från en betrodd allierad som bad mig att ta något ur händerna på dem. De skulle till och med ge mig en hel massa extra förnödenheter och militärutrustning som tack. Jag kanske borde ha varit misstänksam, men jag är en givare i hjärtat, så jag höll med. De skickade en lastkapsel, och inuti fanns en nävestor gyllene kub.
Till en början var allt jättebra. Mina bybor tyckte om att titta på det, och det gjorde dem på gott humör. Jag lät min huvudforskare ta en titt på det, men hon såg inte något alarmerande vid första anblicken. Men saker och ting blev snabbt komplicerade. Min bosättnings präst började sluta utföra sina ordinarie plikter till förmån för att vandra runt och tänka tanklöst på kuben. Sedan började hon bygga små kubstatyer av smuts och metallskrot. Till slut slutade hon helt och hållet arbeta med saker. Andra kolonister började gå med henne, och snart kunde du inte gå några steg i min bosättning utan att snubbla över en kub.
Bild: Ludeon Studios
Drabbade kolonister gjorde inget produktivt eftersom de var för fokuserade på kuben. De kunde inte heller lämna kolonin, annars skulle de bli för upprörda över att lämna den härliga kuben bakom sig. När min forskare insåg att det fanns ett sätt att bryta bandet, var en stor del av min befolkning drabbad. Att bryta bandet fick dem alla att gå amok, och ett inbördeskrig bröt ut i min koloni mellan de kubdrabbade och de kubimmuna. Jag förlorade min präst och ett par andra killar, men jag såg till att begravningen var trevlig.
Man skulle kunna tro att det skulle vara slutet på mina problem, men kort efter erbjöd en annan fraktion mig en ospecifik gåva. Den här gången var det en mystisk obelisk som duplicerade min bästa gruvarbetare, Paul. Jag hade nu två identiska gruvarbetare, som båda påstod sig vara den riktiga Paul. Detta verkade vara en stor resurs, och jag började utnyttja kraften för att pumpa ut en mängd Pauls. Men sedan lärde jag mig att varje klon oundvikligen skulle få organsvikt. Lyckligtvis tillåter RimWorld dig att skörda organ från dina fiender, och anfallare dök fortfarande upp ibland vid min bas. Så jag lyckades improvisera fram en lösning för Pauls olika sviktande organ, och allt som krävdes var att jag satte upp ett skuggigt skördarrum.
Denna vilda variation av evenemang i Anomaly gör att RimWorld känns mycket fräschare. De andra expansionerna kommer att påverka vad som händer under din stilleståndstid, men det regelbundna flödet av strider och konflikter känns likadant. Anomali lägger till så många konstiga och absurda händelser, och få av dem kan kokas ner till “ett gäng skurkar springer på din bas.” Dessa nya former av konflikter kan komma inifrån, när en The Thing-liknande enhet tar över dina kultisters kroppar, eller så kan de komma underifrån, när en gigantisk grop full av köttdjur öppnar sig i marken. Hur som helst, jag älskar dessa nya och fruktansvärda berättelser som kommer från Anomaly, och det känns viktigt för att skaka om en sliten RimWorld-upplevelse.
RimWorld Anomaly släpptes den 11 april på Windows PC. Expansionen granskades på Windows PC på ett Steam Deck med en version köpt av författaren. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.