Återlärning av ett älskat spel är det bästa sättet att komma ihåg varför du älskar det så mycket
Vi har alla spenderat de senaste veckorna med att tänka på komfortmat-spel – spel som får dig att känna dig lugn även om livet stressar dig. Förra års fantastiska rest: From the Ashes är ett av mina senaste komfortspel, men det nya Survival-läget från $ 9.99 Swamps of Corsus-expansionen ger spelet nytt liv genom att ta mig ur min komfortzon.
Och vad jag tappar i komfort, jag får uppskattning för spelets djupa system och min egen förmåga att uppleva något jag älskar med nya ögon.
Vad är Survival-läge?
Bild: Gunfire Games
Rest: From the Ashes är en tredje person skytt med tydligt Dark Souls inflytande. Det är ett utmanande spel som pressar dina gränser, samtidigt som du kan njuta av några få säkra zoner utspridda längs leden. Du springer genom olika områden i en värld – slumpmässigt sådd, så att du aldrig vet vilken handfull chefer eller fängelsehålor du kommer att stöta på nästa – och skjut, smash och rulla försiktigt dig igenom flera handlingar i kampanjen. Sedan det lanserades i augusti har jag slagit det i samarbete på både PlayStation 4 och Windows PC, och jag har spelat upp vissa delar av spelet flera gånger för att bekämpa olika chefer och samla nya plyndor.
Men det är just det: De flesta av oss hamnar i våra favoritspel utan att ens inse att vi gör det. Swors of Corsus påminner mig om att jag var i ett brunst, även om jag tyckte om det, och visar mig hur mycket spel jag saknade genom att hålla mig till mitt föredragna sätt att spela.
Överlevnadsläge ändrar reglerna och ser till att jag testar nya saker. Istället för att släppa in den första akten av Remnant, börjar min co-op kompis och jag i ett litet nav. Vi har lite kontanter, men är annars helt nakna – inga vapen, inga rustningar, inga förmåner, inget annat. Vi spenderar några av våra kontanter på de automater som är utspridda i navet. Jag plockar upp ett vapen som heter Coach Gun, ett hagelliknande, tvåskottsgevär som jag aldrig har använt tidigare. Jag har inget val: Mina alternativ är begränsade, och mina pengar är också.
Vi vågar ut i världen och märker allt vi har råd med. Men istället för att börja i en förstörd stad, där Remnant traditionellt börjar, dyker vi upp i träskarna på Corsus – ett område som ställer timmar in i spelet. Vi märker att en timer räknas ner i det övre vänstra hörnet på skärmen, och att timern är ett hot: Fienderna, inklusive cheferna, växer allt kraftigare när det sjunker till noll och återställs sedan.
Bild: Gunfire Games
Vi rusar genom området, plockar upp böcker fyllda med förmåner och dödar fiender för att hjälpa oss att planera och bli starkare. De välkända platserna för dessa artiklar spelas inte längre – allt är utspridd på nya sätt. Och ju längre vi utforskar, desto svårare blir fienderna. För att se till att vi fortfarande har en chans mot den kommande chefen missar vi oundvikligen uppgraderingar. Du kan inte söka i alla krånkar när vi tillbringar den tiden innebär att våra fiender kommer att växa i styrka. Vi kanske inte är så kraftfulla som vi skulle vilja när vi träffar varje chef, men genom att rusa kan vi åtminstone se till att dessa chefer inte blir så dödliga som de kan vara om vi hade tagit vår tid.
Vi går in i en fängelsehål, sprintar förbi fler uppgraderingar och möter en chef. Det har vi sett tidigare och vi använder vår tidsfördel för att smälta chefens hälsa innan striden blir för svår. Victorious, vi skickas tillbaka till navet med mer kontanter och nya vapen att köpa. Detta var bara den första delen av vår slumpmässiga resa, och nästa gång vi går in i Survival-läge, kommer inget att vara detsamma.
Vilket är hela poängen.
Förlängande rest
Bild: Gunfire Games
Min duo-partner och jag hade ingen aning om vad vi gjorde första gången vi spelade genom Remnant förra året. Vi experimenterade med olika vapen och laddningar tills vi kämpade som en väloljad maskin. Vi är båda på väg nu, efter att ha slagit spelet på flera plattformar. Vi vet vilka vapen vi gillar, rustningen vi gillar och de förmåner vi gillar. Det är skälet vi föll i; vi spelade på samma sätt varje gång och förlitade oss mer på bekanta och memorera fiendens attackmönster än ren skicklighet.
Men Survival-läget förstör det jag arbetade så hårt för att bygga. Alla mina uppgraderingar är borta i det här läget, och automaten erbjuder bara några vapen åt gången, så sannolikheten för att plocka upp något jag är bekant med är smal. Vi är alltid tvungna att prova nya saker, utan att vi tröstar vår favoritvapen eller den taktik som våra favoritförmågor möjliggör.
Kanske går vi in i en löpning och strategierar utifrån vad vi är vana med: Kanske låter jag honom ha geväret, eftersom lång räckvidd är hans stil, även om det betyder att jag sitter fast med något som Coach Gun. Men på nästa körning kan vi få vapen som ingen av oss är bekanta med eller tyngre rustningar än någon av oss gillar att använda, och detta ger oss två alternativ: Vi lär oss hur vi använder dessa verktyg bra, eller dör i försöket.
Jag har använt Ludwig’s Holy Blade varje gång jag slog Bloodborne. Vapnet är så bekant för mig att försöka allt annat verkar fel. Att använda något som skjuter snabbare eller långsammare och gör mer eller mindre skada än vad jag är van vid att känns som att försöka köra ett välkänt spår utan att använda ett av mina ben. Muskelminnet blir meningslöst.
Bild: Gunfire Games
Att ta bort mina vapen tvingar mig till en annan spelstil, en som jag inte nästan är lika övad i. Att vara skicklig i en specifik byggnad räcker inte längre; detta överlevnadsläge driver mig att försöka behärska så många vapen och spelstilar som möjligt om jag ska göra det bra. Mina grundläggande spel måste vara perfekta om jag inte kan lita på min byggnad för att kompensera för några svagheter i min teknik. Det är en annan form av övning som leder till en högre behärskningsnivå och det har gett spelet ett nytt liv för mig och min vän.
Om jag använder samma belastning varje gång försvinner den roliga faktorn långsamt tills jag upplever något som gör mig bekväm snarare än att utmana mig. Om jag vill bli bra i Remnants Survival-läge måste jag anpassa mina färdigheter som en övergripande Remnant-spelare. Men jag är en vana varelse, och jag kommer tillbaka till mina favoritvapen om spelet inte tvingar mig bort från dem – vilket är det som gör Survival-läget till ett så kraftfullt verktyg.
Denna utvidgning får mig att inse att jag hade blivit bekväm istället för bra, och nu har jag de verktyg som krävs för att bli bättre. Den typen av utmaningar är inte något jag vill ha i varje spel – eller till och med i Remnant under min första gång. Men när du har spelat ett spel så mycket att det inte kan överraska dig, men du fortfarande älskar spelets känsla och glädjen i striden, ibland längtar du efter att det ska känna sig friskt. Och det här läget kommer att se till att du får många nya upplevelser, för bättre eller sämre.
Överlevnad gör sitt bästa för att återuppfinna rester: från asken till något som känns bekant samtidigt som jag tvingar mig till nya, obekväma situationer med belastningar som jag inte exakt vet hur jag ska använda. Den osäkerheten tvingar mig att utmana mig själv att kultivera nya färdigheter och skapa en ny inlärningscykel som får ett gammalt spel att känna som en ny upplevelse. Det finns inget roligare än att verkligen behärska ett spel du älskar, och denna utvidgning erbjuder en oväntad och fräsch väg att behärska.
Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provisioner för produkter som köps via affiliate-länkar. För mer information, se vår etikpolicy.