News

PSA: Spela Starfields kampanj innan du gör sidouppdrag

PSA: Spela Starfields kampanj innan du gör sidouppdrag

Bethesda-spel öppnar vanligtvis med en stor smäll, så det är ironiskt – och potentiellt avskräckande – att studions första spel i bokstavlig rymd inte gör det. Vet att Starfield så småningom får sitt explosiva narrativa ögonblick. Du behöver bara ta dig igenom några kampanjuppdrag först.

Jämfört med introt av Skyrim (draken bränner en liten by) och Fallout 4 (mänskligheten bränner jorden) är öppettiderna för Starfield nästan offensivt lågmälda. Du är kastad som en rymdgruvarbetare, och du tillbringar tid med att göra undermåliga saker med rymdgruvarbetare: vandra runt i en grotta, rikta en laser mot en sten, slåss mot några rymdpirater. Du kan få ambitioner att slå ut på egen hand och se vilka underverk galaxen rymmer. Gör det inte. Om något, prioritera kampanjen – åtminstone för de första uppdragen.

Efter att ha slutfört de två första uppdragen får du tre uppdrag samtidigt: “Tillbaka till Vectera”, “Det tomma boet” och “In i det okända.” Du kan ta itu med dem i vilken ordning som helst, men jag skulle föreslå att du går med det senare. Jag tryckte på “Into the Unknown” för andra gången och gick fram till det, utan att starta uppdraget förrän ungefär 20 timmar in i spelet. När jag vet vad jag vet nu, skulle jag ha gjort det till min högsta prioritet att slutföra “Into the Unknown” så snart jag kunde. Det är då du får en chans att se vad Starfield handlar om.

Det är, med andra ord, när Cool Shit händer.

(Red. anmärkning: Spoilers följer för Starfield.)

En astronaut går mot en glödande klotliknande struktur som Bethesda kallar

Bild: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

Bara så att vi är på samma sida här: Du får rymdsuperkrafter. Ja! Plats! Superkrafter!

“Into the Unknown” ger dig i uppdrag att undersöka en gravitationsanomali i ett tempel på en okänd exoplanet. Du löser ett kort miljöpussel genom att flyga runt med ditt jetpack (förlåt, “boostpack”). Och sedan får du möjligheten att skapa ett lokaliserat område med låg gravitation, vilket får eventuella fiender i närheten att tillfälligt sväva i några sekunder. Det sätter igång en serie uppdrag där du letar efter fler tempel, skaffar dig fler krafter och undviker en hemlig grupp som inte vill att du ska förvärva nämnda krafter.

Nästan omedelbart växlar Starfields berättelse från en lista över interstellära sysslor till en svepande rymdopera med verklig ryggrad. Huvuduppdraget injiceras plötsligt med tillräckligt med intriger för att motivera allt stjärnhoppande (som visserligen kan vara tråkigt ibland). Och, återigen, rymdsuperkrafter!

Ändå är det förbryllande hur begravd denna aspekt av spelet är.

Med Skyrim var drakar och “Fus Ro Dah” en bärande del av spelets marknadsföring, så du visste när du gick in att du borde skaffa dig några superkrafter ASAP. Med Starfield kan du helt legitimt gå igenom hela spelet utan att inse att du kan sväva människor med ditt sinne eller kalla fram ett gigantiskt eldklot på kommando. Om en kollega inte hade pekat mig mot “Into the Unknown”, kan jag inte säga hur länge jag skulle ha skjutit upp det. (Huvuduppdraget är inte direkt övertygande till en början!)

Om du spelar Starfield eftersom så många människor spelar Bethesda-spel — genom att gå utanför allfartsvägarna och bli fullständigt distraherad av de köttigare sidouppdragen — kommer du att missa en av de coolaste delarna av spelet, eller åtminstone spendera dussintals timmar utan det . Och av erfarenhet kommer du att sparka dig själv.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *