Spel

Predator: Hunting Grounds gör ett tråkigt, repetitivt spel ur en klassisk film

Det är helt klart inte ens klart ännu

Efter bara några timmar med Predator: Hunting Grounds på PlayStation 4 är det tydligt att spelet inte är klart. Men det är svårt att se hur mer polska och stabilitet skulle fixa själva spelet, som i sin kärna är tråkigt och repetitivt.

Den kooperativa skytten på 39,99 dollar är asymmetrisk och puttar fyra kraftigt beväpnade kommandon mot en annan spelare som kontrollerar den skickliga actionfilmen skurk. Tyvärr är det bara rovdjuret som är säkra på att ha kul under vart och ett av de ungefär 30 minuters uppdragen.

Som kommandot kan spelare välja en av bara tre olika kartor innan de går in på en av tre slumpvis utvalda uppdragstyper. Det finns dock inte så mycket att skilja dessa uppdrag. Kommandoerna måste flytta från en plats till en annan, hålla ned en knapp på en glödande hög med byte eller skjuta på blinkande ljus när de kommer dit. Det är när de AI-kontrollerade legosoldaterna börjar komma ut ur träverket. Vapna ner dem, skölj sedan upp och upprepa några gånger till för att nå nivån. Lätt, eller hur?

Naturligtvis finns det också en ondskapsfull främling som förföljer dig från träden.

En rovdjur tar sikte med en båge. En kommando står på marken nära en exploderande röd fat.

Bild: IllFonic / Sony Interactive Entertainment

Problemet är att de fyra kommandoernas njutning av spelet helt och hållet bygger på förmågan hos spelaren som kontrollerar rovdjuret att göra upplevelsen både spänd och rolig. Jag försökte lära mig hur jag skulle vara en bra rovdjur, men tyvärr spelets lärarstudie gick ut för mig första gången. Det gick äntligen korrekt, men då insåg jag att det var lite mer än en jätte textvägg. Detta gör självstudieuppdraget värdelöst; Att försöka berätta för någon hur man är en bra främling är inte lika effektiv som att visa dem. Det finns inget handledning för kommandon alls, bara ett annat block av text.

Jag läste genom Predator-självstudien tre olika tider, och jag är fortfarande inte helt säker på att jag vet vad fan jag ska göra. Så jag slutade försöka och låt en annan medlem av min spelgrupp ta tag i taggen.

En av höjdpunkterna på Hunting Grounds är själva djungeln

En av höjdpunkterna på Hunting Grounds är själva djungeln. Att hoppa från träd till träd när rovdjuret är spännande. Det är en ganska smal och begränsad väg, kom ihåg dig, men utsiktspunkten är unik. Du har verkligen perspektivet på den ikoniska främlingen från filmerna. Lövverket i sig har imponerande täthet och skala, något i linje med Arma 3: s anmärkningsvärda djungelterräng som infördes 2016s Apex-expansion. Tyvärr är smattering av militära och industriella teman strukturer nedan mest glömska.

Men även när någon vet vad de gör är det fullt möjligt för Rovdjurens roll att gå helt från rälsen.

En grupp kommandotorv är uppe på en rovdjur som bär ett konstigt sortiment av kit inklusive ett boonieslock, en NCB-mask med full ansikte och en mager specialoperatörs kevlarhjälm med en oanvänd noshörningsfäste.

Bild: IllFonic / Sony Interactive Entertainment

Helst är målet med en bra rovdjur att isolera kommandosystemet och plocka bort dem en i taget. Till skillnad från trupperna i den ursprungliga filmen vet emellertid alla att rovdjuret är där för att döda dem, så det finns ingen anledning alls att undvika förpackningen. Oftare än inte betyder det att rovdjuret attackerar hela enheten. Stanna för länge i killzonen, och det är spelet slut.

Utvecklare IllFonic verkar erkänna dessa taktiska brister genom att ge rovdjuret en självförstörande mekanism. När kommandoerna dödar varelsen är det ett lopp att utföra en enkel mönster-matchande minispel för att fördriva den självförstörande sekvensen.

När kommandoerna dödar varelsen är det ett lopp att utföra en enkel mönster-matchande minispel

Den goda nyheten är att om bomben går av är alla i sprängradien döda. Om saker och ting går dåligt för Rovdjuret i ett missions första minuter är det ganska enkelt att gå tillbaka till väntrummet och starta ett nytt spel. Men om du lyckas stoppa explosionen kommer en annan, större våg av AI-kontrollerade fiendesoldater att springa ut ur buskarna ett dussin åt gången för att försöka stjäla dess lik. Tyvärr är det inte så kul att döda dem; de hoppar bara ut ur skyddet, äter kulor och faller över. Håll tillbaka tillräckligt med granater, och det är inte mycket besvär alls.

Vilket är egentligen hela problemet. Kärnslingan är inte rolig på något sätt. Rovdjuret har ingen känsla av fara eller överraskning, eftersom alla vet att de är på väg. Hela poängen med filmen är att soldaterna kämpar mot ett ovetande, främmande hot. Spelet reducerar dem till en känd mängd, ett monster som ska kasseras före vinstvillkoret.

En spelarkaraktär täckt i lera laddar om en bullpup-attackgevär.

Bild: IllFonic / Sony Interactive Entertainment

Efter ett tag blir spelets glitches och inkonsekvens helt för mycket. Att gå med i en förnamnlobby känns trög, vilket ger vissa spelare bara en bråkdel av en sekund för att försöka ändra sin belastning. Menyerna läser bokstavligen “Helt rad artikelnamn här” ovanför nya kosmetiska skinn, vilket är lite antydande om att det fortfarande finns arbete som ska göras efter att spelet ska slutföras. Glitchy snittar berövar det av alla gravitor som det kan ha haft, inklusive irriterande textur pop-in på min lanseringsdag PS4, och karaktärer vars vapen är konsekvent osynliga när de repar in kartan från helikoptern ovan.

Om du var upphetsad över Predator: Hunting Grounds, är ditt bästa alternativ att kolla in en månad senare och se om något har förbättrats. Just nu fungerar det bara inte tillräckligt för att detta ska vara en recension eller till och med intryck. För nu, anser detta som en varning.

Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provisioner för produkter som köps via affiliate-länkar. För mer information, se vår etikpolicy.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *