När du har jämnat upp din Kubfu lite är det dags att ta på sig tornet du väljer
För att utveckla din Kubfu i Pokémon Sword och Shields Isle of Armour-expansion måste du klättra upp i ett av de två tornen: Tower of Darkness eller Tower of Waters.
Beroende på vilken klättring du kommer, kommer din Kubfu att utvecklas till en Ushifu som är antingen vatten- eller mörk typ, utöver dess slagsmål.
Spelet rekommenderar att din Kubfu är minst 70 innan du börjar klättringen, eftersom du måste besegra fem tränare i rad utan att lämna. Du kan dock läka med objekt mellan slagsmålen.
Tower of Waters
Precis som namnet säger, kommer de flesta tränare här inne att vara idrott av vattentyp Pokémon. Även om de inte ska matcha dina Kubfu starkaste drag, som Dynamic Punch, kan du lära det Thunder Punch via TM för en extra fördel.
Du går emot följande Pokémon:
- Första våningen: Psyduck, nivå 65
- Andra våningen: Krabby, nivå 66
- Tredje våningen: Marill, nivå 67
- Fjärde våningen: Poliwhirl, nivå 68
- Femte våningen: Kubfu, nivå 70
Den sista striden kommer att vara mot Dojo Master Mustards egen Kubfu. Du kan slå den snabbt med hjälp av Aerial Ace, ett drag som Kubfu lär sig naturligt av utjämning, men var medveten om att hans Kubfu vet samma drag.
Tower of Darkness
Tower of Darkness är det enklare att gå igenom, eftersom Kubfos stridstyp ger det en inneboende typfördel för alla mörka Pokémon. Använd bara sina kända dragkampslag för att enkelt svepa tornet.
Du går emot följande:
- Första våningen: Zorua, nivå 65
- Andra våningen: Scraggy, nivå 66
- Tredje våningen: Inkay, nivå 67
- Fjärde våningen: Krokorok, nivå 68
- Femte våningen: Kubfu, nivå 70
Som nämnts ovan för Tower of Waters kommer du att kämpa mot Dojo Master Mustard’s Kubfu, vilket borde vara en enkel seger med Aerial Ace.
Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provisioner för produkter som köps via affiliate-länkar. För mer information, se vår etikpolicy.