Utvecklad av 3-faldiga spel
Jag tycker att det är skrämmande att tänka på att förlora mina minnen, men det finns många orsaker till att det kan hända – ibland tillfälligt, men ibland permanent. Det finns så många saker från mitt förflutna som jag inte kommer ihåg, och så många minnen som för evigt dras in i min hjärna. Vilka minnen stannar kvar och vilka går?
Minne och, ännu viktigare, minnesförlust, är i mitten av 3-faldiga spel. Innan jag glömmer, ett timmes långt videospel där spelare guider Sunita, en kvinna med tidig demens. Det börjar som en oskärpa, med att Sunita återkänner sig själv med ett utrymme som blivit obekant – hennes hem. Sunitas minnen är inbäddade – eller inte – i artiklar som försiktigt placerats runt huset. Det här är en enkel jämförelse som kan göras här med Fullbrights första-personers utforskningsspel 2013 Gone Home. Men till skillnad från i Borta hem är utrymmet i Before I Forget en intim återspegling av karaktärens eget liv; Sunita ser sig själv och sina prestationer i foton och anteckningar kvar i lådor och på skrivbord. Det är ett utrymme utformat för Sunita att upptäcka sig själv varje dag, från anteckningar som är så vardagliga som en tandläkarmottagning påminnelse till mer brådskande sådana som “Använd inte kaminen.”
Innan jag glömmer är inte ett skräckspel, men det finns kusliga element som återspeglar verkligheten att leva med demens. Det kan vara svårt att föreställa sig hur det är att tappa ditt minne, att förlora den specifika delen av dig själv. Människor kan relatera till känslan av att glömma ett telefonnummer eller ett möte, men det kan vara svårare att förstå hur det skulle vara att känna sig förlorad i ditt eget hem. En av Innan jag glömmer de mest påverkande stunderna är en representation av just det: Sunita vandrar i hallarna i sitt hem i en ihållande sökning efter badrummet. Varje dörr som hon öppnar leder henne tillbaka till garderoben – den med det lila paraplyet – tills det är för sent. Genom att tvinga spelaren till den här slingan kan Before I Forget skapa en känslomässig och skrämmande bild av livet med minnesförlust.
Till stor del, innan jag glömmer är ett sorgligt spel. För personer med familj eller vänner med demens eller Alzheimers, som jag, kan det vara smärtsamt vid punkter. Vad innan jag glömmer gör är att skapa en mer fullständig bild av livet med demens än vad som ofta visas i media. Jag kan inte tänka på förra gången jag såg den visas alls, utom kanske i Nicholas Sparks ‘The Notebook. Alzheimers (och demens orsakade av det) används där inte som en del av karaktären, utan som intressepunkten, ett sätt att väcka känslor från denna tragiska kärlekshistoria – ett grunt sätt att tvinga människor att bry sig. Medan i Innan jag glömmer är spelet smärtsamt att spela – också upprörande – men smärtan är förankrad i sjukdomens verklighet, inte bara för att flytta fram ett komplott. Men det är inte helt ledsen: Det lyckas förstå att livet med demens inte bara handlar om förlust av minne. Trots sjukdomen avbildas Sunita som en fullständig person med ett rikt liv, och demens framkallas inte bara för att skapa en tragedi.
En del av rädslan för minnesförlust, för mig, är att jag skulle förlora en del av mig själv, en som inte kan ersättas. Men sanningen är att så länge jag är i närheten kommer jag fortfarande att ha chansen att hitta bitar av dessa minnen, oavsett flyktiga.