Detta är den familjevänliga hack-n-slashen som jag inte visste att jag behövde
Att spela ett Diablo-stil hack-n-slash-spel med upp till tre små barn låter som ett mardrömsscenario, med spelare som kretsar över utrustning, support och planering. Minecraft Dungeons geni är att var och en av dessa potentiella slagsmål har snyggt redigerats ur spelet, eller åtminstone mildras i en sådan utsträckning än det är en glädje att spela, även med barn i olika åldrar.
Visst har jag bara spelat (och spelat om) genom det innehåll som för närvarande finns i PC-beta – vilket inte är expansivt – men det är mer än tillräckligt för att få mig ombord för det slutliga spelet när det släpps den 26 maj. spelets design, som är tänkt att göra spelet spelbart av barn i ungefär vilken ålder som helst utan att vara tråkigt för vuxna som är avvunna på mer komplexa spel, tar hand om de flesta av familjens argument innan de händer.
Minecraft Dungeons är en fyra-spelars co-op fängelsexpeditionsuppsättning i Minecraft-universum, och den blockerade, söta men intensiva estetiken i det ursprungliga spelet bibehålls. Varje område ser ut som om det byggdes i Minecraft innan det lades till Dungeons, vilket ger spelets miljöer och fiender en komfortnivå som är sällsynt i spel. Barn som har spelat mycket Minecraft kommer att känna igen detta formspråk djupt i sina ben.
Jag kände ofta som om jag vandrade genom miljöer som skapades i det ursprungliga Minecraft och återanvändes här, och mina barn fick en kick av att hitta alla roliga små detaljer som hjälper Dungeons att se ut och låta som ett Minecraft-spel. Att hålla det känslan av äventyr, samtidigt som man ser till att de totala insatserna känner sig låga medan risken för fara fortfarande är hög, är ganska tricket. Men spelet ber spelarna aldrig fatta några beslut de inte kan ta tillbaka. Du kan leka med din karaktär, men du kan inte bryta dem riktigt.
Det finns så många beslut som tas i spelets design som gör att du arbetar tillsammans, och inte tävlar om resurser eller för att skapa den mest kraftfulla karaktären, att alla naturligtvis börjar arbeta som ett lag istället för att snäva om vad som är rättvist och vad som inte är , om spelet. Detta är en extrem sällsynthet bland flerspelarspel för yngre barn, som de flesta föräldrar kommer att säga.
Det finns inga klasser, till att börja med, så ingen behöver fatta ett stort beslut om vad de vill bli i början av upplevelsen. Valutadroppar delas, och varje spelare kan öppna försörjningskistor en gång på egen hand, så det kommer alltid att finnas massor av pilar och läkande saker att gå runt. Dropparna med högre kvalitet är låsta för vissa spelare, så det kommer inte att bli bråttom för att få bästa rustning eller vapen, och heller inte kämpar om att ringa dibs på nästa.
Varje objekt erbjuder några val av förtrollningar eller uppgraderingar du kan lägga till för att göra det vapnet eller pansaruppsättningen mer kraftfull. En stadig leverans av utrustning innebär att alla kommer att byta ut sina varor, men det betyder inte att din nuvarande belastning går förlorad, tillsammans med alla förtrollningar du har tjänat genom att planera upp.
Varje objekt kan räddas för valuta, och att rädda allt innebär också att du återställer varje förtrollningsplats som du lägger i den. Det finns inga svåra val att göra om du ska investera dina förtrollningar, och mycket få beklagar detta system. Du är fri att experimentera och prova något annat om din nuvarande byggnad inte fungerar.
Växelsystemet är djupare än det låter på papper, särskilt när du börjar väga förtrollningsalternativ mot brute styrka samtidigt som du samlar artefakter som ger dig en mängd ökar när det gäller förmågor. Och eftersom du inte förstör dina förtrollingspunkter när du räddar din utrustning, finns det aldrig någon känsla av förlust när du hanterar ditt lager. Det hela är uppe och mina barn älskade att prova nya saker och se vad som fungerade och vad som inte en gång insåg att spelet höll dem i ett tillräckligt säkert utrymme för att göra det.
De skulle inte förlora någonting de inte ville förlora, och eftersom förtrollingspunkter är för evigt finns det ingen smärta i att hoppa från ett vapen till ett annat bara för att prova något nytt. Det finns inga riktigt dåliga beslut du kan fatta, och väldigt lite som inte kan ångras. Din karaktär i sig är en sandlåda, och det är en kraftfull motiverande faktor i ett spel som är så inriktat på loot.
Hämnd är en rätt som bäst serveras kall! (Och som det visar sig, så är ljuddyckningen.) Pic.twitter.com/hpjk17d2HF
– Minecraft Dungeons (@dungeonsgame) 2 april 2020
Att röra med kombinationen av vapen, både varierade och närstridiga, tillsammans med rustningar, artefakter och förtrollningsalternativ för var och en, avslöjar hur djupt du kan gräva in din karaktär för att skapa en genomtänkt byggnad. Barn behöver inte engagera sig i en väg när de väljer sin ursprungliga karaktär, och utrustning och förtrollningar kan alltid räddas och återupplöses. Det roliga är att hitta nya saker att prova utan att känna att det finns ett “bästa” sätt att göra saker.
Anden Minecraft, känslan av fritt spel och nyfikenhet, hålls i Dungeons, precis uttryckt på ett helt annat sätt. Spelare är fria att skapa sina karaktärer i Minecraft Dungeons på samma sätt som de var fria att skapa sina egna byggnader eller städer i det ursprungliga Minecraft.
Det gjorde att jag spelade igenom beta med två av mina barn, båda under 10 år, en sådan glädje. Vi diskuterade strategi och uppmanade till återupplivningar när en av oss dog och spenderade alldeles för mycket tid på att hantera våra inventeringar och lastningar i lägret mellan nivåerna.
Microsoft lanserar också spelet på allt från Xbox One och PC, dess förväntade hem, till Nintendo Switch och PlayStation 4, med möjligheten att spela över plattformar efter utgivningen. Liksom tidigare versioner av Minecraft vet Microsoft att publikpotentialen för detta spel är för stor för att endast kunna hållas på sina egna plattformar.
Det enda barnen och jag är frustrerade över nu är att vänta tills hela spelet släpps.
Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provisioner för produkter som köps via affiliate-länkar. För mer information, se vår etikpolicy.