Vi tog med oss tre veteraner av humorsorten för att dissekera vad som gör att de roligaste spelen kryssar.
Du har hört det gamla ordet: “Om du måste förklara ett skämt är det inte roligt.” Tja, det ordspråket är gammalt av en anledning, och den här veckan på Speedrun gjorde vi vårt bästa för att motbevisa det.
För att göra det tog vi in de stora kanonerna: komikerna Adam Conover och Reggie Watts, tillsammans med veterankomedieförfattaren Mike Drucker. De valde var och en ett spel för att spela som bäst illustrerar potentialen – eller bristen på det – för humor i spel. Under processen hade vi några cerebrala och uppriktigt djupa samtal om vad vi tycker är roliga och varför vi tvingas mot de saker som får oss att skratta.
Drucker spelade den absurdistiska och definitivt wonky Goat Simulator, vilket gav honom chansen att förklara hur, i hjärtat av saker, de flesta videospel är ganska löjliga. Goat Simulator pekar bara direkt på elefanten i rummet. Dessutom jämförde han spänningen från get med en blommorrulle, där skämtet landar precis före det ögonblick där saker bryr sig från spåren.
. @ ProSpelare frågade mig tussla med Dark Souls-chefer medan jag förklarade vad som gör framväxande komedi att fungera i videospel. Att bilda sammanhängande meningar medan du blir krossad av Iudex Gundyr är svårare än du skulle tro! https://t.co/qCDPaUhRsu
– Adam Conover (@adamconover) 5 augusti 2020
På onsdag fortsatte Conover den här teorin genom att fira Dark Souls 3. tarmskratt. Med en så dum karaktär och så imponerande fiender är det omöjligt att inte skratta när du kastas bort från en klippa och undrar varför du någonsin förväntat dig något annat. Den bästa humor i spel, förklarade Conover, är oavsiktlig: det kommer som ett resultat av spelarens handlingar, inte utvecklarens. Genom att luta oss mer till framväxande komedi och spela med den ordspråkiga “interaktiviteten” för mediet kan vi skapa roligare saker.
Som kontrapunkt nämnde Conover Borderlands 3, ett spel som försöker extremt hårt att vara roligt, men hamnar i fallet istället – som det var skrivet av “någon som såg Deadpool en gång och trodde att de kunde vara en komediförfattare.”
. @ Jimbasco spelar Borderlands 3 med @reggiewatts och ger Reggie några tips för att slå chefen han har hängts upp på – The Agonizer 9000. Kommer de att besegra den jätte mordbotten?
Titta på Speedrun på @Quibi: https://t.co/ijIWBxpT0I pic.twitter.com/pNPuRyfeHp
– ProSpelare (@ ProSpelare) 7 augusti 2020
I dagens avsnitt erbjöd Watts ett annat tag på Gearbox Software’s loot shooter. Borderlands 3 är roligt eftersom det inte försöker för hårt. Faktum är att det inte tar sig själv på allvar. Det är nöjd att komma ur sitt eget sätt så att du kan skjuta och plundra och slutligen slå chefen som har gett dig sorg i flera veckor. (Watts nämnde också att han vanligtvis hade en ätbar innan han spelar. de bästa ätliga / videospelparterna som erbjuds, och vi gick bort med en inte obesvägbar mängd visdom från mötet).
Så om du måste förklara ett skämt, upphör det att vara roligt? Jag tror inte det. Att lyssna på Drucker, Conover och Watts växer poetiskt om den inre funktionen av komedi medan de jetpackade en get över en förortsgrannskap har mig övertygad om att vi inte är någonstans nära toppen av videospel. Och det är bara genom att tänka på saker i varje steg på vägen att vi äntligen når det.