Det äter honom! Och sedan kommer det att äta mig! Oh MY GOOOO
Carrion är ett omvänt skräckspel där jag är en gigantisk massa av goo och tänder, vrider mig igenom en anläggning och äter allt på min väg. Spelet ger mig möjligheten att utvecklas, och jag lär mig hur jag blir ännu dödligare, snarar mina fiender och krossar genom barriärer. Men den absolut bästa knappen i Carrion är den som är minst effektiv: den som låter mig skrika.
Carrions brusmekaniker gör inte så mycket. Det kommer att eko-hitta spara poäng för dig, vilket är trevligt, men jag tyckte att den ekolokaliserande visuella signalen var svår att läsa. Jag trycker fortfarande på brusknappen ungefär var tionde sekund. Det är otroligt tillfredsställande. När jag bråker, stannar forskare i deras spår och cower. Distraherade forskare slutar kämpa över sina terminaler och börja springa till närmaste utgång. (Vilket inte fungerar för dem alls, eftersom jag har så många lemmar, och de har bara två små ben.)
Det finns tillfällen när jag står emot beredda, dödliga krafter. Några av dessa klyviga människor har elektrifierade sköldar eller eldkamare. Ibland patrullerar de sig bort från mig, med ryggen synliga. Vid denna tidpunkt skulle det vara lättast för mig att smyga sig tyst bakom dem. Jag kunde glida ut ur en ventil, ta en av dem bakifrån och gnaga på hans ben innan hans kompis till och med märker att jag är där. Detta skulle ge en tydlig taktisk fördel.
Jag gör aldrig det här. Jag dånar alltid mot dem. De gillar inte det här! Så snart jag bråker är de redo, och så mjuka och klumpiga som de är, är dessa soldater mer än kapabla att riva mig till strimlor. Kommer jag att sluta varna dem? Absolut inte.
Att slå på brus-knappen känns bara bra, och ju mer jag gör det, desto mer tänker jag tillbaka till 2019’s Untitled Goose Game. Carrion och Untitled Goose Game har några ganska starka skillnader; i ett av dessa spel är jag en hemsk gås som terroriserar en del oskyldiga bybor, och i Carrion är jag ett knusigt, krossigt monster som rivar människor i två och tar på benmärgen.
Men de har båda en knapp som låter mig skrika. I Untitled Goose Game kan jag tänka på byborna. Jag skulle spendera mycket tid runt mina fattiga offer, vingarna spridda, hika på dem. I Carrion kan jag sitta i skuggorna och skrika åt den fattiga, livrädd forskaren som jag så småningom kommer att konsumera.
Jag har absolut inga planer på att sluta spela Carrion så här, även om det är aktivt skadligt för min framgång. Det är en påminnelse om att det i spel ibland är de små sakerna som betyder något.