Det är inte en perfekt RPG, men det sätter en ny standard
Fallout 76 hade en grov lansering, men det var spelets efterföljande uppdateringar som verkligen ansträngt spelets servrar. Medan samhället gjorde sitt bästa för att hålla spelet levande genom rollspel och evenemang, föll traditionella MMO-tillägg, som nya stridsattacker, platt. Bethesda hoppades kunna avhjälpa dessa problem med Wastelanders, en uppdatering som lovade att få tillbaka mänskliga NPC: er. Jag har tillbringat 20 timmar med det nya innehållet, som är ute i dag, och kan säga att Fallout 76 är mycket roligare nu.
Egentligen kan spelet till och med vara hållbart nu. Fallout 76: s grova områden har hamnat ut och Bethesda har lyckats polera upplevelsen. Om en spelare tyckte något roligt eller spännande i Fallout 76, till exempel världsbyggande eller politik, har det tagits i framkant. Några av de grundläggande bristerna är fortfarande här, men Wastelanders genomförde den tuffa uppgiften att få mig att återinvestera i ett spel som hade slitit sitt välkomnande.
Hur det fungerar
Wastelanders äger rum ett år efter Fallout 76, och det ger Fallout-franchisen tillbaka till Fallout 3 och New Vegas eran av konversationsdesign. Jag kan samla två utflyttade kamrater från hela ödemarken, träffa människor i världen och navigera i sociala situationer via dialogträd. Dialogkontroller som förlitar sig på SPECIALstatistik – både positiv och negativ – är tillbaka.
Du hittar inte samma djupgrad som ett spel som New Vegas här. I stället har spelet instanserade berättelseszoner som påminner om Star Wars: The Old Republic. När jag är i en av dessa zoner är allt rättvist spel, och spelet blir lite mer organiskt. När jag går in i en bar och ser en kille som rånar platsen, var min första reaktion bara att dra min brytare och sticka honom. Senare genomslag avslöjade att jag kunde ha pratat honom, skrämtat honom eller borrat honom för information. De flesta uppdrag fungerar så här; spelet ger mig flera alternativ för att närma mig varje problem.
“Förutom historien finns det en mängd människor – vi kallar dem borgare – som kullar landsbygden,” säger Jeff Gardiner, projektledare på Fallout 76, i en intervju med ProSpelare. “De har ny dialog, nya interaktioner och så det är mycket mer en Fallout 3 kvalitetsupplevelse nu.”
Det finns fyra stora bitar av innehåll, varav den första är en “start” -historik som omger Wayward, en ny bar som har dykt upp och lockar problem. Spelare kommer också att få följeslagarkedjor och två stora fraktioner i nybyggarna och Raiders. Det nya innehållet fungerar inte som en självstudie, men det startar en uppsättning nya sökkedjor för människor att njuta av.
Det hela känns mer jordat och karaktärsbaserat, med nya fiendefraktioner och berättandeelement baserade på fan-canon. Vissa teorier, som tanken på att hela spelet är en gigantisk Vault-Tec-simulering, är tänkt att förbli tvetydig. Men andra memetiska element, som Mothman-kultisterna, är nu i spelet som en blinkning och ett nick till länge fans.
Bild: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks
Planer efter lansering
Wastelanders känner sig inte som en översyn av No Man’s Sky i nästa stil där en stor uppdatering återupplämnar kärnupplevelsen från topp till botten; istället är det lite mer stegvis. Följeslagare är här, men en framtida uppdatering kommer att göra dem anpassningsbara papperdockor som kan klä upp och ändras för att se unika från CAMP till CAMP. Varje gång jag frågar om framtidsplaner blir utvecklarna omedelbart cagey – mycket finns i arbeten, säger Bethesda, och nya verktyg för att göra allt möjligt finns också i tratten. Denna utvidgning är en pivot, och vi kan förvänta oss att mer i samma släde kommer ut över tiden.
”Vi visste att vi bara hade så många kamrater, så vi ville göra dem så spännande och intressanta som möjligt. Ju färre kamrater du har i ett spel, desto mer måste du svänga för stängslarna, säger Gardiner. Just nu hänger kamraterna på spelarens CAMP; spelare kan lägga en anpassad vara bunden till den specifika följeslagaren för att få en umgås i taget. De sover i sängar, chattar och är annars en vänlig närvaro som råkar tilldela uppdrag till spelare som ska slutföras i Appalachia.
Med tanke på dessa förbättringar väcker det frågan: Är Wastelanders tänkt att vara en belöning för spelare som har hållit kursen, eller något att få nya spelare?
“Jag skulle säga båda,” säger Ferret Baudoin, huvuddesigner på Fallout 76. “Jag vet att det är ett ostligt svar, men vi vill att det här spelet ska vädja till människor som älskar oss för vår berättelse. Vi tog mycket av det ur den värld vi byggde, så vi vill att dessa människor ska titta igen. Men definitivt är fansen som har fastnat hos oss de mest fantastiska människorna. ”
Jag var någon som rasande slutade Fallout 76 efter att ha hållit mig med det i månader. Jag var redo för spelet att bränna mig igen den här gången också. Men Wastelanders vann mig. Det är mindre innehållet som finns där, och mer vad det representerar – det här är en säker, starkt genomförd ny bana som gör att Fallout 76 kan vara ett välstött online-spel snarare än en serie flundrande experiment. Jag är tillbaka på Fallout 76-tåget, redo att se var det här konstiga spelet kommer nästa.